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第593章 日本财团雏形(2/4)

陈文瀛比较意外;毕竟按照父亲的说法,任天堂虽然以前可能是对手,但踏入八十年代完全不可能是艺电的对手。

    当然,陈文瀛并不惧怕这些挑战者,1985年日本艺电开始对GAME & WATCH的后续产品GAME BOY进行研发,预计下半年就会在日本面世,将成为日本艺电的游戏产业第二重要支柱。

    而最有信心的地方,莫过于《香港方块》的独家授权,这款游戏简直太适合掌机游戏了。

    “雨田瀛会长,我有个不太明白的地方——那就是为什么贵公司和香港游戏企业合作如此紧密,要知道我们日本游戏产业和香港游戏产业属于竞争关系,甚至可以说在很多经济领域,我们日本和香港都属于竞争的关系!”任天堂的山内博,突然发难。

    此话一出,确实得到很多人的相应。

    大家都知道,香港美的游戏娱乐在FC游戏主机上,发行了很多经典游戏,也赚了大量的利润,恐怕是个天文数字。

    陈文瀛眉头微微皱了一下,这个山内博果然是打不死的老东西,居然敢以这样的话题,妄图向他发难。

    不过当然难不倒他,陈文瀛马上说道:“理由只有一个,那就是利益!香港的游戏软件产业非常发达,且是电子游戏的开山鼻祖,而我们日本艺电的软件平台面向全球,只从优秀者当中挑选。我们也从软件商当中获利!莫非我放着优质的游戏不用,拱手让给对手么!还有,香港的游戏软件大多数是在街机产品中获取成功后,才移植到我们的FC主机上,我想市场也可以说明问题!”

    此话一出,山内博的犀利问题,瞬间被消弭于无形。

    反之,一些软件供应商纷纷讨好似的附和陈文瀛,毕竟这个平台主宰他们的生死。

    此外大家对于山内博的看法也发生变化,认为他是想通过这样的‘挑拨离间’,去挖香港的软件商,以此来获得生存的机会。

    看到山内博的出招被自己消弭,陈文瀛也警觉起来,这些竞争对手确实厉害,差点打到他的软肋上。

    事实上,日本艺电和香港美的游戏娱乐,是相辅相成的。

    但是,陈文瀛一向隐藏自己的身份,不想自己的身份成为日本舆论攻击的对象。

    当然这些年来,日本艺电在出口上大放异彩,自然也成为令日本人骄傲的企业。

    回到艺电公司,陈文瀛有种紧迫的感觉。

    任天堂、NEC和世嘉先后大举进军TV游戏领域,对艺电公司造成了严重的威胁,他对产品过于单一化非常忧虑,发布第二经济支柱已经迫在眉睫。

    “社长”

    ‘日本艺电硬件三杰’之一的竹田玄洋,恭敬的走进来。

    对于这位懂管理、懂硬件、懂软件的老板,他是非常佩服的。

    “竹田,GAME BOY的进展如何?”

    竹田玄洋当即拿出一个样品,递给陈文瀛,并说道:“采用夏普最新的STN液晶显示器后,效果好了不少!”

    陈文瀛马上结果样品,然后测试起来,游戏正式《香港方块》,这款游戏简直和便携式游戏主机是绝配。

    “不错,质量达到我期望的水平。不过通信对战功能,一定要成功,否则这块产品就不能算是领先一代的电子游戏产品。”

    竹田玄洋点点头,说道:“没问题!通信对战功能,一定可以在GAME BOY率先发行。不过我听说,任天堂、NEC和世嘉公司也在研究便携式游戏主机,而且他们打算采取最新彩色液晶技术,我担心他们的产品在这方面,比我们优秀。”

    FC主机之所以大获成功,是因为在两三年时间,同类企业都没有更上。等大家的游戏主机出来时,FC主角早已经占据了全球的市场,形-->>

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