第574章 新的周期开始(4/4)
美国就销售300万套,其次是《香港方块》、《坦克大战》等畅销的软件。
欧洲的主机游戏市场也是几乎被日本艺电垄断,凭借‘FC’这一平台,日本艺电自己开发的游戏软件自然获利不菲;而且第三方软件商如果想登上FC平台,也需要缴纳特许费用。
当然,这是非常值得的,美的游戏娱乐便是如此,凭借《香港方块》、《坦克大战》、《吃豆人》、《太空大战》等经典游戏,每年获取高达数千万美金左右的利润。
不仅仅如此,由于香港游戏软件产业已经比较发达,除了美的游戏以外,亦有十几家其它游戏企业;他们的创始人要么是毕业于香港理工大学,要么就是在美的游戏娱乐工作过,然后开始成立工作室。
一家叫做‘好彩游戏’的企业,便凭借研发出一款畅销游戏,并登录FC平台,结果大获数千万港币的利润。这家企业的创始人,当即宣布全体员工去夏威夷带薪度假,并可以携带家人。
一时间,‘好彩游戏’的成功,被香港媒体竞相报道,显露出香港游戏软件开发产业的蓬勃发展。
当然除了游戏软件外,香港的街机、游戏主机,甚至是掌机,这些硬件产业,依旧算得上‘强’。
其中‘街机’每年出口,高达二十万台以上,产值数亿美金。
哪怕是日本街机,也不及香港的出口产值高。
一时间,香港游戏产业的蓬勃发展,媒体和市民自然会归功于陈光良当年的‘全力支持和培育’。