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第530章 大文化产业的计划(3/4)

“那我就不知道了,父亲你快告诉我吧!”陈梦怡撒娇起来。

    陈光良这时候放下筷子,认真的说道:“将你安排到时代影业,甚至是在你读中学时,我就已经是在一中布局。后面,我准备发展香港的‘大文化产业’,这其中就需要电视台、电影公司、娱乐经纪公司,甚至是电子游戏软件、漫画IP,这些都属于‘大文化产业’。”

    “电视台?那父亲当年也无意投标TVB?”

    陈光良说道:“不去投标,是因为‘大文化产业’中,又有一种具体的文化模式——港流文化、所以我并不需要太早的入场,只需要等到八十年代,找机会收购丽的电视台,然后整合丽的电视台、时代影业,甚至是《东方日报》,再打造一种‘新兴文化模式’——港流文化。我要的不是传统的香港电影、歌曲、电视剧、电视节目,而是一种新的模式。当然,这些你只需要知道我有这样的计划便可,还不需要了解太多。你只需要知道,我需要你足够优秀,去实现父亲的想法,打造一种能让香港文化传播世界的可能性!”

    陈梦怡越听越激动,她的父亲一直在她心目中很伟大,但今天她才直观的发现——父亲站立的地方,高度是其他任何人都不能站的高度,而父亲的计划,似乎已经是关系整个香港前途。

    “嗯,我一定努力”

    “好,我相信你!”

    住了一晚上,陈梦怡第二天才离开愉景湾,去清水湾上班。

    当 1000台《太空侵略者》街机,跨越太平洋抵达美国时,美的游戏娱乐的团队早已通过香港市场的反馈,预判到这款游戏的潜力——却没料到,它会以“碾压式”的姿态,改写美国街机市场的格局。

    首批街机刚落地洛杉矶、纽约的游戏厅,就掀起了前所未有的热潮。

    在纽约曼哈顿一家老牌游戏厅里,原本占据 C位的《乒乓》《枪战》街机前,第一次出现了冷清的排队队伍;而新摆放的《太空侵略者》机器旁,玩家从早排到晚,甚至有人为了多玩一局,甘愿等上一个小时。

    “以前玩《乒乓》只是对着屏幕击球,太单调了!”

    刚结束一局的年轻人擦着汗,眼睛还盯着《太空侵略者》的屏幕,“这个游戏要躲敌人的攻击,还要攒分数,紧张又刺激,根本停不下来!”

    短短一周,1000台《太空侵略者》就展现出“暴打”美国现有街机的实力:洛杉矶某游戏厅的《太空侵略者》单日投币量突破2000美元,是其他街机的 3倍;纽约的游戏厅老板们纷纷紧急联系代理商,要求“优先补货”,甚至有人愿意加价 500美元,只为提前拿到机器。

    美国媒体敏锐地捕捉到这股热潮。

    《洛杉矶时报》在科技版头条写道:“《太空侵略者》:电子游戏的新里程碑!这款来自香港的街机,用‘分数竞争’‘敌人瞄准攻击’的创新规则,彻底颠覆了传统街机的玩法,让玩家真正体验到‘沉浸式对抗’的乐趣。”

    《纽约邮报》则直接将其与《乒乓》对比:“如果说《乒乓》开启了街机时代,那么《太空侵略者》则定义了街机的未来——它证明,电子游戏不止是简单的操作,更能构建一个让玩家欲罢不能的‘小世界’。”

    媒体的盛赞让《太空侵略者》的热度再上一层,美国各地的街机代理商更是嗅到了商机。

    洛杉矶代理商第一时间致电:“我要追加 300台订单!必须在圣诞节前到货,不然我的客户会把我逼疯的!”

    紧接着,纽约、芝加哥的代理商也纷纷发来订单,短短两周时间,追加订单总量就突破 2500台,且所有代理商都强调“圣诞前夕到货”——他们清楚,圣诞节是美国消费旺季,错过这个节点,就等于错过全年最大的盈利窗口。

    林柏韬看着堆积如山的订单,嘴角抑制-->>

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