第489章 玩具与游戏(4/4)
“别急,我来看看!”
林伯韬挤进去,打开街机侧面的面板——下一秒,他与经理同时愣住了:哪里是什么故障,机器内部的储币盒早已被硬币塞满,甚至溢到了线路板旁,导致设备无法正常启动。
“这……这是玩了多少硬币啊?”经理目瞪口呆,随即反应过来,一把抓住林伯韬的手臂,“林先生,这机器太受欢迎了!我们要预定十台,越快越好!”
同一时间,香港其他酒吧、美国分公司传来的消息如出一辙:所有“故障”都是因为储币盒被硬币填满,酒吧、夜总会负责人纷纷追加订单,即便每台街机售价高达 5000港币(美国售价 1200美元),依旧挡不住合作的热情。
美的电器大楼,林伯韬拿着订单报表,兴奋地向陈文恺汇报:“香港这边已经收到 100台订单,美国那边更是突破了 120台!不少娱乐场所还提出,愿意按营收分成,让我们优先给他们铺货!”
陈文恺看着报表上不断增长的数字,嘴角露出微笑。
他深知,街机的成功绝非偶然——父亲陈光良早在立项时就精准判断:随着城市化进程加快,年轻人需要“碎片化、低成本”的娱乐方式,而街机“投币即玩”的模式,恰好契合这一需求。
更重要的是,街机的诞生,让美的电器从“家电制造商”正式切入“电子娱乐”赛道,与四房司叶子的艺电公司、华泰玩具的 IP矩阵形成互补,完善了陈氏家族在娱乐产业的布局。
“告诉生产部,全力扩产,把月产能提升到 300台。”
“好”
此时的香港,戴亚克隆与微星小超人的玩具仍在热销,街机又掀起新的消费热潮,长江工业集团旗下的两大核心业务形成“双爆”局面。
深水湾别墅里,陈光良看着陈文恺送来的报告,眼中闪过一丝欣慰——从重工业的荣昌重工,到电子产业的美的电器,再到娱乐领域的 IP与街机,他布局的“技术+产业链+全球化”帝国,正在 1970年的香港,逐步显露出庞大的轮廓。