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第195章 法术加点(下)(2/4)

   你不知道它的弱点在哪、是否有同伴支援、是否有临死反扑的底牌.

    【怪物定身术[稀有]+】一旦控制成功,就能快速获取关键信息:

    若捕捉到恐惧情绪,说明怪物已心生怯意,可乘胜追击扩大战果。

    若捕捉到愤怒,则是说明怪物大有手段,甚至还有可能捕捉到对方后续的攻击方向……

    这种控制瞬间同步获取情报的节奏,能让后续战术调整有的放矢,极大降低战斗风险。

    高德兴奋地挥了挥拳头。

    他手中剩下的两个本源点,虽然还有一个稀有法术【变身术】,但就高德目前所看,适用性实在太窄。

    本源点有限的情况下,他也没有迷信所谓的稀有法术,而是将这两个本源点选择放在了自己认为使用频率较高,或者说更有加点意义的法术之上。

    【地缚+】(变化系,二环):

    选择距离内你能够看到的一个生物,黄色的魔法能量线缠绕着该生物.

    额外:能量线还会敏锐地干扰目标最擅长的肢体动作。

    当目标豁免失败时,除了原效果,对方的下一个动作将会变得迟钝。

    【冰棘丛生+】(咒法系,二环):

    以施法距离内一点为中心周围20尺的地面扭曲变形,大片坚硬的冰棘刺破土而出

    额外:你可以主动引爆生成的冰棘,范围内的生物将会受到相应的穿刺伤害与寒冷伤害,并造成一个冰系环境。

    是的,都是战斗法术。

    高德并没有选择【暗示术】、【隐身术】这些更为“实用”的法术。

    原因也很简单,对他而言,当下的“主线”任务是术馆挑战,是未来的天下无双法斗大会,主线是战斗。

    那当务之急必然是加强战斗法术。

    结果就是,这两个本源点花得物有所值。

    【地缚+】相当于是获得了额外的一个控制效果。

    除了限制对方的飞行能力,在生效之后,还能干扰对方接下来的一次攻击或者施法动作。

    这是单回合内的极限压制。

    在法斗中,控住了却没跟上压制往往是被翻盘的直接原因:

    你虽然用控制法术限制了对方,对方却能在被控制的瞬间完成反击惑施法,导致控制效果白费。

    放在游戏中,这招叫做控制抵消。

    而【地缚+】的额外干扰,则是能很大程度避免这种情况的发生。

    【冰棘丛生】更是在得到风灵月影的加点之后,变成了多功能的复合战斗法术。

    两个法术的加点有一个共通点,就是在于纯粹的战斗适配性,没有花里胡哨的复杂功能,额外效果完全服务于正面法斗。

    而这正是高德当前所需要的。

    放弃适用性狭窄的稀有法术【变身术】,转而选择【地缚】与【冰棘丛生】,果然是正确的选择高德心中笃定。

    十枚紫琼金与十枚银霜币的奖励虽然很多,但是第一市场的好东西更多。

    第一市场的热闹从未减退,巴罗夫口袋里的钱币却已经见了底。

    作为第一批因提出铺路改良方案获得奖励的人,这段时间他一直是自己那片居民区最风光的存在。

    只是眼看着手中的钱币越来越少,难免心里有些空落落的。

    而且一想到没钱之后,就再也没办法买到第一市场里的好东西了,他就感到心里刺挠得很。

    由俭入奢易,由奢入俭难。

    人一旦手里有钱后,就很难想象没有钱之后的日子。

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