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第三十二章 声乐达优(2/3)

r>    也就是说,游戏中的角色并不能单纯靠语音和立绘卖人设,得用剧情关联玩家和角色以及角色相互之间。

    所以柯夏策划的游戏名为《雀舍》——

    大致剧情就是,主角(可男可女)从过世的老爷子手中接手了一间陈年麻将馆,因为设施陈旧无人光顾生意。

    这时候,主角的什么女同学、青梅、女网友之类的,反正各自有各自的原因,纷纷来照顾生意。

    玩家操控这些角色打麻将,赢了分就提升好感度,买皮肤可以更快地提升好感度。

    满好感了就弄一个“老板娘”流动红旗——

    别的游戏还在送戒指,咱们游戏直接送“老婆”流动红旗。每周一个老板娘,岂不美哉?

    只要是具备“老板娘”身份的,那就能触发特殊语音,麻将桌上念叨“碰杠胡”都不一样。

    这就叫对周期性需求的预判,提前布局差异化。

    当然了,赚钱的关键是,角色必须得画的好看。

    柯夏有看过龙梓玥学姐画的同人作品,质量很高,而且她还会做live2D,简直就是宝藏。

    而技术上来说,柯夏大体都能做——

    这世界也是有Unity3D引擎的,她算得上精通这玩意儿了,而且网络、支付这些接口也很成熟。

    麻将规则的代码能扒,修修改改就能用了。

    总之开发上可能会有难题,也需要招人配合她,但终究不会是问题。

    此时的姚婧依和林雪萍都看不懂,觉得这玩意儿很匪夷所思。

    但严露露不会,她就算没懂,也会让自己懂的。

    “露露,说白了呢,咱们做这个就是打算赚宅男的钱,所以你得了解这些用户群体。”

    “明白!”

    “了解以后呢,网上找个项目规划模板,你尽自己所能扩充详细内容。

    不懂就问我,做好了我再审一遍,咱们……呃,9月27号前交给我。”

    “好的!社长!”

    这时,林雪萍疑惑地问道:“那个……柯夏,这个剧情会不会……太无脑了?”

    “这个剧情又不是拿来读的,你只要写了,玩家们就会信。为了老板娘,不信也得信。”

    “好……好吧。”

    “我那草案里不是有四个举例的人设吗?你参考参考……也不急,需要文案的时间还早。”

    “嗯……”

    ……

    日子一点一点过去,除了每天晚上都会在模拟训练里泡着,柯夏有时候甚至忘了自己还有个系统。

    她确实可以通过开直播,曝光自己部分真实信息来迅速获得人气值。

    但已经有了一个“天籁校园行”的机会,这条路也就没必要了。

    要是以后真作为正经的歌手艺人红了,这个行为怕是会形成后顾之忧。

    反正身体最虚弱的时候都坚持过来了,现在80%的进度正常而言不会有什么问题。

    所以,柯夏对奖励系统也没有刚需,还是暂时“沉淀”比较好。

    在九月最后一个周五晚上的声乐模拟训练里,她更为熟练地掌握了高音技巧。

    这使得柯夏的声乐能力值升到了92,达到了优秀的水准。

    本以为第三个会开启的是表演课程,但没想到接下来会是形体的虚拟课堂。

    而且和此前的台词课、声乐课不同,形体课的内容量和技巧并没那么多。

    因为形体本身更多的是对身体素质和习惯的考量。

    换句话说,在保持良好-->>

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