提升……
从描述上来看,这个特性,显然就是需要宝可梦去完成击败,然后一穿多,有点个人英雄主义的味道……
在宝可梦现实世界里,自然有所不同,但也不会完全不同——
“牵绊变身这个特性,可以分成三个功能来解析,第一个功能,就是借助宝可梦自身和训练家之间的牵绊,来突破自身的生命极限,完成进化……
你们也可以理解为超级进化,甚至可以不借助超级进化石,但如果搭配超级进化石,进化会更丝滑,效果也会更强大!”
【真尼玛过分了吧,本来就比别人多一个特性,还要把一个特性拆成三个特性来用?四舍五入就是六个特性是吧!】
【看来不止我一个人觉得,这个世界很不公平,宝可梦也跟人一样,从特性和种族值上,就分了三六九等,哪怕再怎么说一只宝可梦拥有所谓无限的可能和潜力,那也只是对它自己而言,只要和真正强力的宝可梦一比较,啥也不是!】
【兄弟,你愣是给我说emo了!】
叶银川心里,给出了他的评价,那就是,这又不是游戏,要什么平衡?
何况就算宝可梦原作游戏里,也没有绝对的平衡,这个世界啊,可从来没有绝对的公平公正……
【那么第二个功能呢?】
“第二个功能,就是这个特性,会让超级勾魂眼,拥有更加强大的成长性,只要和训练家联手合作,击败了敌人,内心的情感和羁绊就会涌现出来,化作能量……
临时提升超级勾魂眼的全部属性,并且在战斗结束后,会将一部分的属性,永久留存下来!”
【卧槽,还是可成长特性,这也太逆天了!】
【以战养战是吧?】
【但我觉得很鸡肋,首先这个特性,只有超级进化形态下才能生效吧,那样的话,适用的场景不多!】
【要击败敌人,感觉这个条件有点抽象,怎么样才算是击败呢?难道随便找一只宝可梦进行对战,就可以无限刷属性了?不能吧?】
【你们别忘了第一功能啊,拥有这个特性,主播的勾魂眼应该能很随意地进入超级进化形态吧!或者说就是牵绊进化!所以成长性的累计,不是什么大问题!】
看到观众们的一些疑惑,叶银川也是适度地进行解答:
“拥有牵绊变身的宝可梦的确可以更容易,更轻松地突破自身极限,完成进化……但这也只是相对而言,绝不是随时随地想进化就能进化……
你们理解成游戏里的技能,需要冷却就对了,牵绊变身也跟普通的超级进化一样,使用完会有一定的虚弱,需要重新累积能量,来支持下一次的进化!”
【那我就放心了!】
【真是太遗憾,主播的宝可梦不能无限成长了……祖国人长松了一口气.jpg】
看着弹幕的反应,叶银川内心窃笑,也不知道他们知道自己接下来要说的,又会是何种反应?
“但是牵绊变身这个特性,是不受形态影响的,只要在任一形态出现这个特性,不论是进化退化,这个特性就会一直存在……也就是说,只要击败敌人,勾魂眼就能够一直成长,哪怕不是在超级进化的状态下!”
【受不了了!】
【好,在这等着我们呢?】
【顶级特性,绝对的顶级特性!】
叶银川扫了一眼弹幕,脸上笑意不减,他当然知道这是顶级特性,不论是游戏还是动漫里,小智版本的甲贺忍蛙,都是相当强力的存在……
如今出现在现实里,出现在超级勾魂眼身上,效果也是杠杠的!
当然,叶银川讲话,向来是峰回路转,这也算是作为-->>
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