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第424章 我们做游戏的最忌讳的....(6k求订~)(2/5)

频会议里继续说道:“咱们的游戏影响力越来越大,眼看着就有冲击国民游戏的风向,在市场占有率上,尤其是网吧的占有率上,已经超过了企鹅代理的《英雄联盟》和《绝地求生》,主播行业,游戏工作室里不少人都对咱们的游戏充满了期待。”

    “可咱们游戏内的外挂越来越猖獗,已经影响到不少正常玩家的游戏体验了,有些开挂玩家还是咱们圈子里比较火的大主播。”

    姚其光作为光岸网络游戏的执行总裁,这个时候出来说道:“我们有信心,也有能力继续把反外挂的事情进行下去,但一直这么攻防的效果并不明显,而且不管咱们怎么防守反击,随着咱们游戏越来越火,外挂的数量只会越来越多。”

    吕尧听得若有所思,他点头说道:“嗯,姚总说的有道理,我想想,晚点我再跟你们聊这个事情。”

    反外挂这个事情确实很麻烦,因为游戏运行方并不是要跟某个人斗智斗勇,而是要跟全网数以万计,百万级的网友做对抗。

    无论你有怎样的天才设想,技术,玩家中那么多文化有限但点子极歪的邪修,肯定能想到破解的邪门办法。

    但跟玩家斗智斗勇,吕尧是喜欢的。

    吕尧最喜欢的,也是研究人性。

    而外挂这种深度依赖人性的产品,确实也是一个不错的研究课题。

    所以吕尧跟姚其光他们聊完后,就开始对当前的境况进行思考,想要从中想到解决的办法。

    外挂这个事情因为人心的贪欲,以及玩家们对“碾压”,“暴爽”的追求,确实是无法避免的,不管是网易运营的《守望先锋》,还是企鹅运营的《绝地求生》,又或者是Steam上的CSGO,都存在着大量的外挂问题。

    这些游戏大厂也确实搞了非常多的防外挂手段。

    企鹅的技术力虽然一直被外界所诟病着,但企鹅在防外挂的手段上其实还是有的,一次防外挂的更新,起码能给玩家带来几天,最短也有一天半的影响。

    嗯.这其实已经不错了。

    企鹅的技术部毕竟人手和资源总量在那里摆着,他们怎么跟浩如烟海的鬼才玩家们比?

    就比如企鹅为了应对外挂而开发的“虚拟内存”技术,配合企鹅的驱动级反外挂系统,就让很多市面上粗制滥造的外挂几乎无法使用,但DMA,heino外挂的封禁就只能依靠行为检测,蜜罐策略来进行甄别,筛选。

    这无形中就给游戏的运营增加了特别大的负担。

    关键是这些技术都有规避的方式,而且特别容易给玩家们形成“出力不讨好”的印象——明明游戏运行方已经做了非常多的努力了,可玩家们却并不会觉得有多好。

    外挂依旧猖獗。

    游戏环境依旧恶劣。

    那么——

    吕尧在车里把椅子的后背放下去,整个人半躺在椅子上面,静静的思索着——那么,换个角度来想问题,如果他是玩家的话,遇上了挂哥他要做怎么办?

    那肯定是希望开挂选手被严惩了。

    可大部分玩家在fps游戏里都是被一顿突突给秒了的,很难发现对手是不是挂哥,就算发现了,也只能进行举报,但举报之后呢?

    游戏官方的验证周期是很长的。

    君子报仇十年不晚这个说法在游戏圈是完全不通用的。

    玩游戏的玩家们追求的本来就是即时爽,你退出游戏举报了,之后呢?就算封了又怎么样?没有意义的,完全没有意义的。

    就像后来的《英雄联盟》,随着国内游戏环境的不断迭代变化,以及《英雄联盟》这款游戏官方的摆烂,傲慢,甚至是愚蠢,《英雄联盟》这款也游戏的环境变得越来越差,到后面除了圈钱,这个-->>

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