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第314章 老板实在太稳健了(6k求订~)(3/5)

这是玩家的自发行为,还是猪厂的下三路营销方式。

    总之。

    面对猪厂和吕尧驴厂的两面夹击,鹅厂火了五年的《英雄联盟》终于在数据上被干趴下了。

    在顺网统计六月游戏热力值上,《绝地逃杀》以微弱的优势排名在第一,《英雄联盟》屈居第二,第三则是《地下城与勇士》,第四是《穿越火线》,第五才是五月底才上线的《守望先锋》。

    按照目前的榜单排名来看,顺网的游戏热力值排名中,前三有两个是鹅厂的,前五有三个是鹅厂的。

    但《屁股先锋》来势汹汹,或许再过两个月就要冲进前三了。

    到时候鹅厂就只剩下一款《英雄联盟》在撑场面。

    那么手游方面,鹅厂的表现如何呢?

    也是不尽如意!

    鹅厂的运营本身就缺乏长线运营能力,在创新方面更是一坨,随着冯暨和姚其光被吕尧这边挖过来,企鹅那边空有技术力却无法落地。

    游戏作为“第九艺术”,是人类整个视听艺术享受的集大成者。

    颜色,风格,音乐,打击手感,甚至是文化内容等等方面的综合才能成就出一款让人玩着赏心悦目的游戏出来。

    吕尧是吃过细糠的。

    别的不说,光是MOBA手游这块,虽然企鹅的《王者荣耀》比企鹅手游的《英雄联盟》赚钱,但在艺术表现,视听效果,甚至手感呈现方面,《英雄联盟手游》都比《王者荣耀》高不止一个档次。

    这也是很多玩家玩了《英雄联盟手游》后直接戒断《王者荣耀》的原因。

    因为享受阈值被拉高后,原本令人上头的劣质的《王者荣耀》就无法再让他们沉浸其中了。

    其中的差距,就好比是页游玩家玩了《魔兽世界》后回不去了。

    光岸的《王者荣耀》和鹅厂的《英雄时刻》对比,就像是,《魔兽世界》和《页游》的对比。

    其实鹅厂的《英雄时刻》是能看出来用心了的,甚至美术风格都一定程度上抄袭了光岸的《王者荣耀》,但空洞的人物背景故事,乏味的人物设计,套用《英雄联盟》的技能机制,以及稍逊一筹的操作手感,等等细微的差距综合到一起,给人的感觉就是不如光岸《王者荣耀》玩的爽。

    所以,即便有着强大的社交体系加成,企鹅的《英雄时刻》仍旧没能制霸端游市场。

    反倒是抄袭自光岸网络游戏的《绝地战场》手游靠着吕尧这边的热度小火了一把,玩家人数竟然在节节攀升。

    不过随着吕尧这边推出全新的摸金玩法,不少企鹅的手游玩家在这个暑假纷纷流向光岸的《绝地逃杀》。

    毕竟光岸的绝地逃杀能赚钱啊!

    要是运气好出了大货,一天赚的钱比打暑假工都要赚得多。

    短短两个月里不断拉扯的流量苦了国内的游戏厂商,却让2016年的暑假变得格外有趣热闹。

    多年后这群学生回忆起来,也会感慨一句“想当年”吧。

    国内游戏圈如此严峻的形势,让鹅厂那边开了一场又一场的内部高层会议,已经亲临互动娱乐事业群一线坐镇的腾总勒令他们必须尽快想出办法来破局,这件事最终交给互动娱乐事业群的任总来负责。

    腾总则暂时抽身,开始调集资源准备跟另一边的字节跳动开战了。

    虽然字节跳动上次五一小长假的短视频爆火一波节奏后,BAT都没了什么动静,但在BAT三大厂中,内心最焦灼的其实就是企鹅了。

    BAT互联网三大厂里,也就阿里系跟企鹅明争暗斗,斗了那么多年,烧了那么多的钱。

    至于百度……

    冢中枯骨-->>

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