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第226章 那就是一坨屎!(6k求订)(4/6)

方知道对手的水平。

    不同的标签,不同的用户评分,这些东西都是非常大的数据计算,需要背后的系统高强度的保持运算——这是远超elo的强悍机制。

    对程序员和算法系统的考验也更大。

    但面对吕尧这样的需求,王哥二话没说接下来这个挑战。

    王哥的原话是:“如果连这个都搞不定,我还怎么搞出更强的ai?更别说这套算法机制其实很有意思。”

    然后王哥甚至在吕尧建议的基础上,再次添加了性格评测,压力测试,反应测试等标签,让算法机制进一步变得更加复杂,也更加的贴近人性。

    所以。

    在内部的代号中,吕尧把这套算法称作「莫斯」。

    有了王哥的强力保证,吕尧心底的忐忑稍稍缓解了一些。

    现在,焦灼等待中的不仅是看完发布会的网友们,还有《王者荣耀》项目组里的所有人,乃至整个光岸公司目光都聚焦在这里。

    甚至《王者荣耀》项目组的成员们比外面等着进入游戏的玩家还要心焦,紧张。

    终于。

    等到十二点一过,新游戏正式开服。

    等待了快三个小时的玩家们顿时一窝蜂冲进游戏内,一进入游戏,玩家们就会收到来自游戏开发项目组的「欢迎礼包」,里面包含五个上手比较容易的英雄,包含所有分路。

    等进入游戏完成或跳过新手教学后,玩家就能领取「先驱好礼」。

    先驱好礼中包含三个价格比较高,操作比较难的随机英雄。

    等到再玩三局后,玩家就能领取皮肤礼包。

    这是游戏首日开服的好礼,总共加起来游玩时间应该在两个小时左右,这个点两个小时打完也就该睡觉了。

    如果有意犹未尽的玩家,他们则会在游戏内继续探索。

    当玩家们正新奇的探索着游戏内的一切时,吕尧他们也在后台关注着数据,游戏开服一个小时后,现在人数已经冲破五千两百万,第一个小时的充值金额已经破亿。

    等到第二个小时结束,游戏活跃人数略微降低,但也维持在三千万左右,而游戏的充值已经冲破三亿了。

    等到深夜三点时,在线活跃人数就只有一千万了,充值流水也在不断下滑。

    虽然游戏内的数据开始回落,但这很正常。

    因为明天还要上班,大家就算再想玩也都会克制一下自己。

    但在社交媒体上,新游戏的话题度却在不停飙升,前面的预热,加上玩家们从游戏内转战到社交媒体上,#王者荣耀#的热搜直接冲进微博热搜榜第三,内涵段子的热榜第一,百度指数的前五。

    玩家们对光岸网络游戏推出的这款新游戏印象还是非常好的,和《射了个射》从名字到玩法都有点不正经的游戏相比,《王者荣耀》的画风,故事性,美术风格,对局体验都非常的偏向正典。

    游戏内的英雄设计也是性格迥异,鲜明有特色。

    中二的,热血的,阴险的,稳健的,豪迈的……不管是怎样性格的玩家,都容易在游戏里找到自己的本命,配合对局击杀的特效和音效,就特别容易让玩家有代入感,也很容易上头。

    都凌晨三点了,日活用户竟然还有一千五六百万在线,从这点就能看出来这游戏的粘性确实很好。

    游戏内活跃用户下降的同时,《王者荣耀》的后台下载却在缓慢的爬升着。

    看到这相当不错的成绩,奋战一年的冯暨,杨琦,甚至是刚来不久的姚其光,以及其他项目组成员们全都齐刷刷松了一口气。

    吕尧也松了一口气。

    仅仅三个小时,新游戏-->>

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