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第217章 姚其光暴露了(6k求订)(4/6)

计……关键是他们算计中的很多预期都还达到了。

    这让姚其光脑海里忽然蹦出一个念头——

    “如果是他们的,或许真的可以。”

    接下来吕尧和冯暨就带着姚其光一起查看了moba手游项目组的项目进度。

    经过一年多的疯狂赶工,以及隔壁项目组《射了个射》的刺激,moba手游项目组这边也是人人都憋着一股劲的。

    虽然年会的时候他们沾了《射了个射》项目组的光,都分到了钱。

    但那钱拿在手里分外的不得劲。

    明明他们这边使用的资源更多,人手也更多,但因为项目很大所以拖了很久他们都没能上线。有时候隔壁《射了个射》项目组还会跑来借资源用。

    那话怎么说来着?

    “你们这边技术人员是宝贝,但总不能机器也都是宝贝吧?咱们就趁你们都下班的时候拿过来用用。明天上班前肯定好好还给你们。”

    这他妈叫什么话啊?

    这种憋屈感就好似《亮剑》里炊事班的人冲到骑兵连要借他们的马刀来砍鬼子一样,你说骑兵连能受得了这个委屈吗?

    所以moba手游项目组也期望着他们可以早点赚大钱,然后给其他项目组大撒币呢。

    而在这份心气下,游戏的主体架构已经开发的差不多,只剩下后面的英雄还在不停的开发,测试。

    moba类游戏不同于《射了个射》。

    不同的英雄机制对全局的影响,不同的装备在英雄身上发挥的效能,甚至不同位置下英雄发挥的作用对全局都有影响,一旦有不对的地方就会影响全局的游戏体验,失去公平竞技的基础。

    在未来,国内的moba手游基本有着复杂且又肝又氪的局外英雄养成体系,目的就是让玩家充值,然后在对局里大杀四方。

    要想不被一刀秒,那就必须消耗时间把战力肝上来,要不就得消耗金钱把战力氪上来。

    这确实让很多富哥玩家很爽,全民超人在这方面做的很不错,所以前期在moba手游市场,依靠企鹅社交体系的赋能大杀四方。

    但他很快就被回炉重造的《王者荣耀》斩于马下了。

    原因很简单——

    他没有王者荣耀好玩。

    或者说,《全民超神》不如《王者荣耀》能让更多人爽。

    网友们对游戏的选择就是这么简单。

    所以吕尧一开始就把moba手游的基调给定下来了,然后在此基础上抓英雄机制,抓游戏质量和游戏优化。

    冯暨和杨琦就在吕尧定下的基调下,对游戏的美术风格,画面表现力进行精益求精的追求,有时候他们为了一个局内的动作,或者局内的粒子特效,带着一个小团队连续攻关十几天,十几天都一直泡在公司。

    所以,等到姚其光过来时,呈现在他面前的是怎样一个游戏?

    不夸张的说。

    冯暨他们现在打磨出来的游戏在质量上,效果上呈现出来的程度,已经不亚于《王者荣耀》2017年年中那时候的效果了。

    2017年对王者荣耀来说是一个比较重要的年份。

    因为在那一年王者荣耀出了非常多的英雄,其中的“哪吒”,“诸葛亮”,“黄忠”,“大乔”等游戏即便在四五年后,仍旧是热门英雄。

    后来的“铠皇”,“百里守约”,“百里玄策”也一度是绝活哥,野王们的最爱。

    也是在这一年,王者荣耀终于找到了独属于自己的游戏画风。

    长城守望的“铠”更是王者荣耀的第一个原创背景故事英雄,凯皇开大入场更是让后来无数小学生-->>

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