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第202章 三个人的世界并不拥挤(gogo!)(5/6)

moba手游开发项目组也亮着灯。

    虽然大部分人都下班了,但这两个项目组的一些主创都还在熬夜打磨着游戏。

    吕尧静悄悄的过来,然后又静悄悄的离开。

    等来到《射了个射》项目组的时候,就发现这边项目的负责人陈立还在盯着电脑屏幕,公司的休息区里还支着好几顶帐篷。

    吕尧到陈立跟前无奈笑道:“我的陈总啊,你们这是不是也太拼了?”

    陈立却笑了笑回道:“吕总您这可别冤枉我啊,这都是他们自愿的,我撵都撵不走好吗。他们都说拼成了那就是第一批的屠龙勇士!”

    “大家伙儿从未如此接近过关底大boss,可都憋着劲呢。”

    吕尧也跟着笑了笑。

    是啊。

    要是真能干翻企鹅,那可真是有够吹的了。

    未来的原神在营收流水超越王者荣耀后,哪怕只有一个月,却也让米哈游在业内的口碑暴涨。

    如果吕尧往后真能在游戏业务上压住腾讯,成为国内未来的游戏一哥,那么因此产生的利润将会是天量的,而跟着草创的这一批初创团队,也会直接在未来实现财富自由。

    名利双收的事儿,而且绝对有盼头。

    他们当然愿意发力了。

    吕尧看着休息区的帐篷摇头道:“明天让行政那边采购一些生活用具,然后把公司一些闲置的房间重新打扫布置下,留给大家休息用吧。”

    陈立头都不抬的竖起大拇指:“ok。”

    ……

    跟吕尧这边的摩拳擦掌,战意昂扬不同,远在深城的姚其光却格外的苦恼。

    就像吕尧猜测的那样,他们这边的项目开发虽然已经进入测试阶段了,但在细节的打磨上还有不少的问题,尤其是玩法模式上。

    他们开发的《英雄战迹》项目,虽然品类是moba,但玩法上却更偏向于局外养成,然后局内碾压,这种策略无疑是保险的,但它也是保守的。

    因为移动端游戏无法复刻电脑端游戏的很多操作,他们的开发周期又短,任务又非常的重,如果不能在前期就获得很好的业绩,那他们项目组就会在企鹅的养蛊策略中彻底失败。

    所以项目组一些企鹅的老员工,以及以前“缇米艺游”的老员工就选择了随大流的策略。

    但姚其光并不认可这样的策略。

    现在电脑端越来越多的用户成为了《英雄联盟》的玩家,而英雄联盟之所以会这么火,就是因为他的电竞属性。

    进入对局的玩家们起点一样,输赢优劣全靠对游戏的理解和熟练。

    但国内所有大厂,甚至小工作室在开发moba手游时全都是带着逼迫玩家氪金的想法来的。

    目的如此直白的moba类游戏,怎么可能拥有长久的生命力呢?

    在结束了又一轮的争吵,并且没能获得大部分人的赞同后,姚其光郁闷的回到自己的办公室,然后打开了他手机上的《射了个射》。

    饥荒画风的游戏很有个性。

    快八个月的高速迭代让游戏内的内容和玩法越来越多,尤其是里面“摸金玩法”……虽然《射了个射》的摸金玩法可以选择不同强度的强化装备强化角色。

    但这种强化并不离谱,一个了大几万的玩家,也有可能被小氪,甚至零充的玩家采用特殊流派偷袭杀死。

    甚至还有绝活哥能用走位和手法,干掉氪金大佬。

    一旦发生这样的情况,那玩家的满足感是无可比拟的。

    而类似的视频也往往充满了节目效果,放在“内涵段子”,“今日头条”甚至“微博”上都会吸引大量的普-->>

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