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第422章:真正的巅峰之战!手动魔影迷踪!(2/8)

什麽S13从夏季赛开始加里奥就极其罕见,S世界赛全程更是连一场都没有一因为装备极度不契合!

    能影响英雄生态与强度的因素很多,比如数值削弱、版本环境、装备改动,任何一个插曲都可能导致英雄强度天差地别。

    而从夏季赛发展到S赛,打野位逐渐被功能英雄占据,下路更是从大核英雄发展到目前换线+抢线权的工具人存在→因此中单位几乎必须要承担「输出型」角色。

    很明显,加里奥就算Carry也是偏向节奏型的角色,哪怕出到全输出装备伤害也有限。

    何况神话装版本,加里奥的装备根本没有太多选择,只能出半功能型的{永霜}!

    说白了就是:

    只要出完神话装、或者说只要等塞拉斯的CD冷却撑起来,W转得够快,这两个英雄的1v1情况就会即刻倒转会出现加里奥全部输出打完,塞拉斯戳两个W就能恢复差不多的情况!

    而T1依然要给李相赫选加里奥,自然还是前期为了对线。

    单论前期对线1v1加里奥还是很好打塞拉斯的,只要能打出对线优势,也不是没可能凭藉装备优势继续滚动雪球。

    「换血方面加里奥有着打AP英雄的天然优势,看上去果然占得上风!」咆哮帝面露喜色。

    「但YE这边明显很不服气,他一直在不断寻求换血机会,应该是不想将线权拱手相让想通过换血抢夺线权,可这样也导致双方中单血量都不会太健康!」

    然而,旁边的BDD脸色严峻,好像有些欲言又止。

    Pawn明显没想那麽多,已经皱眉说道:「不对,其实这样换血是加里奥亏,因为在状态都不好的时候打起来野区小规模战斗,塞拉斯的肉搏能力会比加里奥强太多!」

    「而且YE的这个E打断E,怎麽会能无伤呢..

    」

    塞拉斯与加里奥的换血细节很多,比如打断加里奥W的被动护盾生成,比如两个人被动平A都是AOE该如何运用来兼顾换血和推线,再比如塞拉斯W和E怎麽拉扯加里奥的W和E...

    其中最重要、也是「最有操作」的,其实就是双方E的{互相打断}机制。

    而偏偏加里奥最克制塞拉斯的点就在这无论塞拉斯是先E还是後E,加里奥的E理论上都不可能「空」!

    塞拉斯先E,E2位移会直接被打断,只有塞拉斯独自吃击飞。

    塞拉斯後E,理论上有可能打断加里奥的E→但由於塞拉斯会被E2拉到对方脸上,也会导致强行「撞上」加里奥的E,还是会被击飞!

    所以最好的情况,塞拉斯0失误,也就只是双方都吃E。

    一旦塞拉斯失误那就得是纯被白打!

    可没想到叶博再次展示出了令人难以理解的技巧,竟然能用【强掳】打断【正义冲拳】的同时,自己冲到脸上还不会受到伤害...

    这个机制其实也很简单,大概与叶博塞拉斯曾经使用过的《强掳顶墙》机制有些像,都是通过出E的时机与E2後身位的拉扯,来让自己落地後与目标保持一定距离,不会自己撞上加里奥的冲拳。

    众所周知,城墙,也是墙。

    这个换血怪象显着影响到了换血效率,让前期几乎不可能实现的换血55开成为了现实。

    正如BDD与Pawn所说,哪怕塞拉斯换血小亏一点,实际发生肉搏战时塞拉斯的持续战斗力绝对要碾压对方一一这也导致李相赫开始有些不那麽敢主动换血。

    「两边打野同时赶来中路!」

    「双方其实都没有对方信息,但看起来应该是想到一块去了!」

    显然,就以中路这个换血情况,以及两位-->>

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