目标。
尽管因此集火稍慢被对方拿到一血,但V5的塞恩存活下来,反而没有太大威胁,Q技能用完後就只能无比乾燥的抢着平A。
V5其实也没有後续的留人手段,按理来说一换一还拿到一血,到这里已经完全可以了。
但V5还在追。
别忘了,T1活下来的是四个远程英雄,还有三个射手,真要拉扯持续作战V5
没有太大先机。
眼见金克斯的【罪恶快感】被动消失还在追击,T1骤然间果断反打!
「T1极度果断的转身,无视其他人强行集火金克斯!金克斯闪现拉开杰斯也闪现强追!」
「金克斯与杰斯互换倒地..........5怎麽还要追!?」
刚刚EZ无视脸上走来的塞恩要帮杰斯补伤害,此时已经不可避免的被塞恩近身。
塞恩闪现贴身蓄力Q减速强留,铁了心就要和T1打到底!
T1也知道再不能往後跑,剩余三人直接扭头与对方拉扯作战,在野区里不断追击与挥拳。
最终。
这场惨烈无比的一级团,以T1率先击杀塞恩,而塞恩化身殭屍配合梦魔强行击杀EZ,梦魔再闪现强追进塔与ADC互换的4换4结果落定。
「啊一西........」旁观者咆哮帝忍不住咋舌出声:「V5一上来这好像完全不符合他们这套阵容的打法风格,怎麽一级这麽拼命!?」
BDD认真的评判道:「唯一遗憾的是人头分配,V5的发条由於一直在安全位置输出并且活到了最後,吃到了两个人头两个助攻,剩余分别是AD和打野各一个..而T1这边上中各一个,可惜辅助EZ吃了两个人头。」
「不过虽然是4换4,但T1作为进攻阵容来说,其实完全可以接受,甚至可以说是赚的!」
场内的T1也不是很明白对方为什麽要这麽打一级团。
诚然,他们确实低估了V5这套「後期阵容」的一级战斗力,如果不是处理得当都险些出事可结果V5也依然是不赚的啊!
同样4个人头,开局给到进攻阵容和给到防守阵容,是完全不一样的效果。
防守阵容需要的是大核成型,那可不是一两个人头的几百块能够改变的一反观进攻阵容,前期作战收益本来就大得多,吃4个人头只会带来更撕裂的进攻节奏。
「金克斯在上!」复活抵达上路的Zeus传来喊声。
双方在野区的战足足持续大半分钟,此时已经临近1分50秒,兵线早已交汇许久。
而几乎同时阵亡复活的杰斯与金克斯,都已经到达了上路。
李相赫双眼微眯,根据前面第一场的类似行为,似乎猜到了对方的想法。
「难道是想这样来抓线麽..
「」
他确实猜对了。
第一场,V5使用的是让上单断线送塔,加以下路特殊的对线组合来抢占前两波线权,利用《兵线理解》来强行制造换线先机。
而第二场,V5使用的是另一种更为特殊的「思路」!
这套战术的两位研发者,将之称为《一级团时间差》策略。
实践逻辑很简单一一只要一级团有足够战力,然後尽可能在野区找到对方的人员部署,强行进行一波「时间够长」的一级团。
关键点,是必须让双方的上单与ADC「分开阵亡」。
如果听上去有些迷糊。
只要和李相赫一样看清此刻场内的局势,就能瞬间明了。
首先由於冗长的一级团,两边兵线早已交锋,-->>
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