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但问题是Chovy就算不玩劫,也不应该连这种对线理解都没有..
很显然。
Chovy此时确实没有脑余量去想那麽多。
他知道岩雀很难打劫,所以此时满脑子都是自己不能被单杀的想法,并且内心也早就由於前两场的遭遇失去了任何反抗的念头,自然不敢於向前压制。
而李相赫的判断是对的。
劫前两级极度安然无恙的度过,一到三级,局势就开始了反转。
要知道,劫作为{无消耗}的能量型英雄,如果双方只是互相交换技能,天生就具有很大优势。
且Chovy这种畏惧的心态不但没有为他的走位加分,反倒是受迫於过大的心理压力,频繁的无意义走位反而暴露出诸多破绽,WEQ吃的非常勤快。
更重要的是,这种走位会导致打野连Gank都难以进行。
「大树绕後想要Gank,但是岩雀的站位距离过远,岩突根本没有办法命中!」
「其实岩雀的岩突延迟想要裸中的难度本就高,撒石阵对劫来说更根本就是空气,Chovy这场的站位实在是有点过於猥琐了呀!」
「这样打野就算想帮中路也是有心无力,但主要Chovy对线又频频遭到压制..
」
劫为什麽好打岩雀?
首先是换血方面,双方Q技能的距离几乎相等,劫的Q甚至还能穿兵也就意味着岩雀如果能Q到劫,劫也基本一定能反Q到。
而双方的{技能命中率}哪怕只是相等,那也一定是岩雀亏!
这是由於两个英雄的「斩杀线」天差地别,在都不考虑打野的情况下,同样掉到半血以下劫丝毫不慌,但岩雀胆敢不回城就随时得心惊胆战!
更别岩雀Q还得耗蓝,CD也更长→劫的Q那可是无消耗+全等级固定短CD!
同时,岩雀Q在换血时,会由於对方的刻意站位而不可避免的溅射影响到兵线这点打其他英雄是大优点,但打劫却是大缺点!
这就需要和另一点劫克制岩雀的地方结合。
岩雀,作为极度害怕被近身的脆皮远程法师,因为有着W岩突+E撒石阵双防突进的手段,原本已经算是不那麽害怕被近身的法师。
可偏偏劫的所有位移,全都是{瞬发}+{闪烁型}位移!
岩突的施法延迟能够被轻松反应,位移过程更是不会受到丝毫撒石阵的影响!
这就意味着只要兵线在对方那半边,岩雀走位稍有失误,就有被一路追到死的风险!
全部加在一起简单概括劫可以失误很多次,但岩雀只要失误一次就非死即伤。
这对线能力其实也无可厚非,毕竟这是劫用後期屏弱+几乎只能1v1+超高危战斗环境的代价换来的。
所以能否将其打出该有的价值,就至关重要。
「Chovy还没到六级就已经要被打出TP了吗!?」咆哮帝的声音紧张万分。
「不得不还说,他这把的对线压力真是溢出屏幕的大...
..一定得顶住啊Chovy!」
安掌门神情也不容乐观:「最主要我记得岩雀这版本好像只能先出面具或者卢登,这两件装备都没有任何防御属性。」
「而且如果现在就交出TP,回家他几乎什麽都买不了,接下来几分钟对线压力只会更大。」
这也是岩雀不好打劫的另一个客观因素。
神话装版本,由於神话装备的高占用级与数值占模,可以说大大限制了玩家的《出装自由》。
法师如果不出卢-->>
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