回线去“唤醒”炮台,以免被对方下路找到时间差提前上线排掉,所以几乎没有怎么帮猴子开野。
但没想到,下路马上又跟着传来了熟悉的大喊
“窝靠!!!”
Kanavi也再次切屏查看。
可这次,他同样也惊得瞪眼。
只因为那正常上线的大头————竟正在被三个人围殴!!
并且由于蔚的蓄力出拳角度,竟然是从一草后方出手,甚至还把准备前去二草唤醒炮台的大头“反向”击退回来了!
猫咪交出点燃,射出摸鱼飞弹就下车帮忙平A,泽丽与蔚也在疯狂输出。
Beryl一边被打得抱着大脑壳后撤。
一边大脑却在疯狂思考。
蔚毕竟只有一级,哪怕他的位置危险,直接果断DF二连闪现治疗全交还是大概率能跑掉的,对面想追至少得交两个闪还不一定能杀掉。
但Beryl闪电思索完.最后却是选择什么都不交。
“尺帝!打AD!”
他甚至还要指挥回头反打!
而这在外人看起来很是奇怪的举动,却映衬着其思路的灵活。
道理很简单。
不管大头这波能不能活,反正大残是绝对的,肯定就得先B回家————那么其实死与没死,相差的只是一血人头钱。
改变不了任何对节奏的影响!
但留住双招,等大头重新出门回来,对线依然能无压力的压制对手。
一个人头可远远改变不了组合的前期差距。
而如果大头直接交闪逃跑,无论对面要不要闪现追,小炮都不可能再顶着对方输出。
那样小炮后续一个人就很难吃线。
可大头在临死前配合唤醒的三座炮台,用肉体来帮小炮吸引火力,尽可能的多打掉对方血量。
这样小炮就算是一个人在下,面对状态不满的泽丽+猫,也可以大胆上前吃线!
ADC能多单吃一波线,对于经验值无比敏感的双人路来说,时常会是伏笔。
“Beryl竟然不跑了!Ruler的小炮也引爆爆炸火花要反打!”
“可对面是毕竟还是三个人啊!”
“大头被打到先手身板很脆,换掉对面下路不少血量的Beryl还是先倒.最终是由蔚收下了一血。”
咆哮帝在解说台上一脸悲痛,回想着刚刚的一幕就感觉离谱。
“这波到底该怎么说呢!”
“其实真的不是不小心,只是他们没想到对面竟然选择了这样的策略!感觉像是被钻了一个思维漏洞啊!”
“双方的动作根本就是一墙之隔!”
在上帝视角,一切看着简直是无比简单。
出门的CN代表队也是五人来到了下路,只不过并没有前往线草。
他们前往对面的三角草插了个眼,随后就蹲在了自家河道墙下的草丛里,纹丝不动。
所有人都知道蓝方一级阵容优势,大头没任何理由不来下路存炮台————因此就算第一时间没有对方信息,叶博也几乎能肯定对面就在下路二草里!
而大头的炮台机制也很有意思。
{唤醒}状态下的炮台就是《召唤物》单位,视野距离非常大,甚至都能直接当半个假眼来用。
但如果与大头距离过远,炮台进入到了{休眠}状态,就会变成《陷阱》单位。
陷阱单位的视野距离都只有贴脸贴的1厘米,就比如女警和豹女的夹子。
并且稍-->>
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