能带着玩家族成员一起回去。
他忍不住叹了口气,目光转向不远处的玩家族成员。
看到他们朝自己飞奔而来,断星果断飞向天空逃离。
玩家族成员的到来显然没安好心,必然会赠送自己莫名其妙的东西,然后要向自己索要各种道具、物品,乃至记录战技的信息石。
为了回报救命恩情,他已经送出不少随身携带的道具、物品。
时至今日,他哪还有什么东西可以赠送给玩家。
除非是身上这套符文战甲。
可以肯定玩家族成员必然敢厚着脸皮向他索要,但他绝无送出去的可能。
战甲是父亲遗物,与心脏相连,哪怕是死他都不可能脱下。
救命恩情在,他不可能再对玩家族成员下手,唯有躲避是最好的应对策略。
……
源初祭坛。
此时,祁胜此时正在论坛翻看一则热门帖子。
这则帖子里讨论的内容与三小时前被收容的一代源初怪物“泥魔”有关。
泥魔的造型像是一团黏土聚合物,是一支萌新玩家小队在器灵谷附近探索时的意外收获,它的能力特性名称是“溶解”。
可以通过是喷吐粘液,对接触目标造成持续强酸腐蚀伤害。
新命魂的出现,理应是皆大欢喜的好事。
但泥魔的造型过于丑陋,被论坛玩家各种嫌弃,甚至被称为最恶心的源初怪物,绝大部分玩家认为泥魔的怪物形态与能力特性根本不会有玩家购买镶嵌。
然而当天就有玩家开发出了适合“溶解”命魂的狩猎模式。
开创这套狩猎模式的玩家还热心的将自己的构思与实战视频发布在论坛,并将其称之为陷阱流战术。
这套战术的强悍之处在于,可以用非常轻松的方式完成越级狩猎。
附件演示视频画面中。
五人玩家小队在古战场地区挖掘了一条深两米,长十余米的地道,然后在地道内依次放入商城购买的地刺、火炬,等普通道具,将通道变成一个只要前进就会受到伤害的陷阱通道。
通道的末端是玩家变身泥魔后喷吐的溶液池。
狩猎过程十分简单,小队中的一人通过肉身诱饵的方式吸引数只血尸跌入通道内。
站在通道尽头的玩家会在这时成为血尸的目标。
随后便是植物大战僵尸的布局。
血尸每前进一步都会受到伤害,期间站在通道最后方的四名玩家持续丢出骨火形态下的火球,加重血尸受到的伤势。最终血尸跌入玩家站立区前方挖掘的坑洞,浸泡在溶解池中迎来死亡。
这套战术得到不少论坛玩家的点赞,让原本差评如潮的溶解命魂有了用武之地,陷阱流也是开服以来第一种非正面战斗完成狩猎的战术,让不少玩家对布置陷阱的玩法有了兴趣。
而这也正是祁胜想要看到的内容。
玩家的脑洞创造力,已经在怪物世界逐步展现。
各种命魂选项,每一种都能通过脑洞搭配的方式找到实用的使用方式。
……
天风城,贫民窟。
退出游戏,视线从虚拟桌面回到现实。
强烈的虚弱感让栗正有些难以适应,甚至有了再次登陆《黑暗之地》的想法。
游戏与现实的落差在等级提升后变得尤为明显。
游戏里,他的主体人类形态完美继承了24级的黑甲蛇与11级的力蛮斧属性,综合属性是初始主体形态属性的15倍,放到现实说是超人也不为过。
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