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第305章 痛苦之潮,哪来的盗版(求月票,第二更)(2/5)

里是黑潮兵种的预选池,伫立着无数邪祟雕像。

    每一座雕像都是邪祟兵种的初始模版,有着完善的生命结构脉络,只需要注入黑潮能量便能快速构成对应的邪祟。

    28座毁灭宫殿内,储备着所有邪祟兵种模版。

    它所使用的黑潮兵种,也都是在毁灭宫殿里挑选,然后下载至自己所处的邪眼高塔。

    毁灭宫殿空间的地底,还有两层特殊空间,用于兵种的创造。

    当年它就是在地底一层创造出了“邪祟·玩家”,想要通过渗透计划详细了解玩家族的底细,为接下来的战争做充足准备。

    只是渗透计划才开始,就被畜生玩家给破坏了,甚至还受到了玩家族畜生的戏耍。

    原因它分析过,大概率是因为,它没法对接玩家内部的交流网络。

    后续也尝试过破解玩家的内部精神交流通道,但至今都没能成功,甚至都无法感知到玩家内部的交流网络到底在哪。

    没有细想关于玩家的恶心往事,地念邪灵将全部的精力投入到兵种的创造中。

    地下二层它的权限无法前往,选择在在地底一层空间里进行兵种的模拟创造。

    邪眼开始不断往它的脑海中输送各类兵种模版的信息,许多都是已经完善的生命结构部件,它可以挑选使用。

    但不同的邪祟部位,不一定在生成后兼容,这都需要在测试中不断调整。

    在这之前,他得考虑想要生成的到底是什么类型的邪祟兵种。

    兵种服务于战争,他首先想到的便是玩家的弱点是什么。

    虽然魔种军团完全可以跳过玩家,在鬼牙等其他邪灵所在地区发展,没必要跟玩家死磕。

    但和玩家的战争显然还很漫长。

    他必须多研制克制玩家体系的能力,才不至于被经常莫名其妙突然成长的玩家族压制。

    想到这里,他心中已经有了明确的答案。

    脑海中回放着与玩家交手过的一幕幕场景,他开始寻找玩家身上的致命弱点。

    其实玩家的弱点有不少。

    例如贪婪,为此他专门研究出了宝箱战术,可以在战争中起到有效的干扰作用。

    但这项战术只对部分玩家奏效,脑残指挥官率领的玩家族精锐军,根本不会理会宝箱战术。

    倒是精神嘲讽战术,始终有效。

    玩家族是有强烈情感的生物,很容易因为一些言语上的戳痛,出现红温现象。

    “你也是。”

    “闭嘴。”

    至于其他缺点……。

    思绪翻涌间,地念邪灵的脑海中忽然浮现两道身影。

    这两道身影所使用的能力和其他玩家不同,能力是释放淡红色的触须,只要被触须接触到的生命就会遭到极致的痛苦传导。

    当时他在这两个玩家身上吃了大亏。

    后续是邪眼提供了解决方案,通过反向传导的方式,将传导过来的痛苦再传导出去,这才彻底解决了这两个玩家族成员带来的斩首隐患问题。

    往后每次与玩家族开战,他都会让邪眼提前做好传导痛苦情绪的准备。

    但有一点令他印象深刻。

    当他将痛苦反向传导给玩家时,绝大部分玩家会瞬间丧失战斗力,陷入痛苦挣扎状态。

    由此可见,玩家族成员对痛苦的承受能力不算强。

    那是否能以此为突破口,创造出能给玩家带去强烈痛楚的兵种,让它们成为玩家族的克星?

    魔种规则是以摄取痛苦和邪念情绪为能源运转。

    它可以-->>

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