,傻子才陪你继续玩,没当场出手一巴掌把你拍死已经是给你脸了。”鬼瞳神色鄙夷的看向吃土道。
“可惜了,我还想着把它往死里薅,差点就暴富了。”吃土遗憾摇头。
“还暴富,我看是暴死。”栗正翻白眼道。
“既然没法继续博弈,我们出发吧,早点回营地。”龙根抓着博弈得来的金色鳞片,看起来心情愉悦。
“走,早点回去睡大觉。”栗正也跟着点头。
随后一行人再次逆着呼啸的煞风出发。
……
另一边,源初祭坛。
祁胜正在编织新的更新内容。
随着玩家在怪物世界探索的区域越来越广,遇到强族的概率也是越来越高。
这些族群普遍掌握有各种强力规则,而很多规则力量向来不讲道理,释放的力量可以瞬间抵达地球。
“穷到吃土”便是第一个遭遇此类事件的玩家。
可以预想到,未来类似的案例会越来越多,他必须提前打上一个补丁。
发布新公告,乃至新的设定来补上这个漏洞,避免怪物世界的力量波及地球。
这么做也是为了玩家的安全考虑。
至于吃土这次,问题出在自己没有完善内容,不考虑进行任何惩罚。
但出手消耗的祭力会在吃土后续收益中缓慢扣除,这是原则问题,无关祭力多少。
哪怕是1点祭力,也要收回。
这次出手总计消耗123839点祭力,接下来会从玩家穷到吃土在狩猎、食用灵植,等领域逐步扣除,具体按多少次扣除,看指引自行安排,悄无声息进行。
发布新增设定公告前,祁胜决定将最近研发的新功能也一并上线。
新功能的名称是“游戏工坊”。
上线这个功能,是考虑到玩家在游戏里的各种自定义需求。
例如,就在最近,金币商会的阿岚正在招募月蚀族的成员,准备攀登科技树。
想要制作一批科技设备,用来记录金币商会的贸易情况。
通过聊天群记录贸易信息,前期好用,但后期随着贸易规模逐渐扩大,仅凭文字记录过于繁琐,还是需要用最朴素的方式进行数据统计。
这无疑拖慢了金币商会的发展。
阿岚的想法是制作一批设备,就像是地球各族使用的手机,往后金币商会的每个成员都携带一款手机。
然后在梦幻岛上建设一座信号塔,搭建起初步的网络覆盖。
期间,金币商会的成员管理对接的族群贸易时,可以用手机记录上传,程序会自动记录并统计贸易额度等信息。
这么做,是为了让金币商会的运转更高效,避免繁琐的记录和翻阅。
但通过科技设备记录,还是存在一定的风险。
非玩家体系的内容,很容易被外力破坏,造成数据丢失等问题。
唯有玩家体系内的设定,才能保证绝对的安全。
这也是他想要推出“游戏工坊”的核心原因,开放部分权限给玩家,让玩家在他指定的权限范围内自定义编辑游戏设定。
例如金币商会的数据统计、贸易信息记录需求。
就可以在“游戏工坊”上线后,在金币商会的聊天群里植入一个游戏工坊里制作的“插件”。
让聊天群自动记录所有交易信息,打开插件就能看到详细罗列的贸易信息。
游戏工坊的意义便是将外部建设,改为玩家体系内的建设,给予玩家更高的自主权。
除了金币商会,其他玩家-->>
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