四个节点的战争模式不断得到优化。
战术上的成功,也让它们对地念邪灵愈发信任。
这种逐步建立的信任,也正是地念邪灵想要看到的结果。
此时它心中甚至萌生出了一个想法。
是否可以通过黑潮互联的节点网络,将这几个邪灵战士的优势结合起来,构成一个联合指挥网络。
往后黑潮能量和兵种互通,通过网络节点进行传输。
随时进入其中一个节点的战场进行支援,形成高效的战争互助网络。
甚至可以开启联合指挥模式,发挥各自的优点。
有了想法,它当即开始模拟这套模式在实际战争中应用时的可行性,以及可能遇到的一系列问题。
两天后。
地念邪灵向其他四个节点的邪灵战士提出了自己的构想。
地念:兄弟们,我有一个想法,是否可以强化我们的节点对接网络,构成联合指挥系统,一起指挥作战,发挥各自的优势。
鬼牙:一起指挥,这不会相互影响吗?到底听谁的?
地念:我的想法是这样的,鬼牙你最擅长的是死灾系兵种的使用,战场上由你负责输出和火力压制部分。腐心,的狂潮系刺客兵种使用的神出鬼没,负责狙杀玩家族的高威胁目标。血纹擅长使用末日系兵种,负责战场切割和正面对抗。铁脊负责战场辅助,生成以破灭系为主的单位进行全方位支援,由我担任总指挥,并操控天灾系兵种保护后方的重要战力单位……。
在地念邪灵的讲述中,其他四个节点的邪灵战士都明白了它的想法。
联合指挥的核心有两点。
第一点,将战争划分成不同的战场职能,每个邪灵只负责自己擅长的部分。
第二点,邪眼的算力共享。
五大邪灵的视野在战争模式下完全同步。
检测解析到的玩家技能,甚至战斗习惯,都会被五大邪眼记录在共享情报库里。
其次是动态的算力调整。
身为总指挥的地念邪灵会根据战场变化向其他四个邪灵分配算力,提供精准的战争辅助。
最后是资源上的智能分配,黑潮能量根据战场需求流动。
例如,决定刺杀玩家族的关键目标时,腐心操控下的狂潮系兵种可以获得额外的邪眼算力和黑潮能量供应。
地念邪灵将这个计划称之为:战争网络。
其他节点的四个邪灵战士在详细了解地念邪灵的计划后,纷纷表示愿意尝试。
这也是它们第一次接触联合作战模式,都有些好奇这套模式在实战中的表现效果。
……
就在邪眼布局新战争模式的同时。
玩家这边也在研究不同邪灵的战争风格,想要制定针对性的作战策略。
期间,论坛上一名玩家提出的作战模式,引发热议。
发帖的是星辰公会的战术指挥:夜阑。
他提出的作战概念非常新颖,取名为:潮汐轮换战术。
这套战术颠覆了神王为代表的传统模式,并不是以承伤团、辅助团、射手团、近战团,等分团模式构筑。
潮汐轮换战术的核心,团里的玩家都是魔武双修的自由流派。
既可以输出,也能承伤。
每个玩家都能根据战场形势切换流派使用。
不存在被切后排的情况。
例如,前排玩家既是战士也是承伤,偶尔还能当刺客使用,可以随时变更定位。
后排的法系玩家,既是辅助也是法系,-->>
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