评,毕竟想要狩猎、打架,外面有的是机会,根本不需要对内部玩家动手。
但也有极少部分玩家,觉得自己的自由被限制了。
对于这部分玩家的想法,祁胜完全不予理会。
阵营的和谐发展,远比极少部分玩家的快乐更重要。
他想要的是积极的竞争环境。
例如,许多公会都在暗中较劲,都想通过努力在帝冢山脉战场站稳脚跟。
甚至是超越神堂公会,站在玩家之巅。
为此,有不少公会也已经结盟组建联合战团,开始频繁在帝冢山脉地区活动。
这类竞争,他乐意看到。
但对部分将自己的快乐,施加在其他玩家痛苦之上的行为,必须进行杜绝。
其次,许多玩家还没完全理解罪恶系统的评估方式。
并非所有的击杀都会被计入罪恶值。
例如玩家a和玩家b,在野外场景差不多同一时间发现了一株高价值的灵植,却没有讨论出合理的分配方案,选择武力解决问题,这类竞争也不会被计入罪恶值。
毕竟,这本质上就是解决问题的合理方案之一。
游戏里没有裁决平台,差不多同时发现的高阶资源,如果讨论中没法得出有效的分配方案,也唯有武力才能解决问题,能者居之。
此类竞争,也会让玩家更加渴望强大的力量,间接带动了祭力收益的产出。
这也是怪物世界种族竞争中,必然存在的弱肉强食法则。
但没有任何缘由,单纯以击杀取乐的玩家,他们的行为会被计算罪恶值。
这部分更新内容,需要玩家自己探索,逐步了解。
至于评估罪恶的方式。
有指引实时监控所有玩家的行为,甚至可以随时读取玩家做出这个行为时的想法与动机,不存在任何误判的可能性。
完成更新后,祁胜的意识扫过论坛玩家在帖子下方的留言内容,随后视线切换至帝冢山脉地区。
……
天渊领域节点。
邪眼高塔平台上,地念邪灵的感知画面聚焦高塔前方。
只见一座投影传送阵正在缓缓生成。
这已经是邪眼第239次尝试建立投影传送阵。
如果是使用黑潮能量进行构建,邪眼可以在非常短的时间内完成地念邪灵的要求。
但为了保险起见,传送阵使用的材料都是来自其他种族。
包括构建投影传送阵的方法也是初步摸索完善,存在一系列未解决的问题。
黑潮内部战士之间有着绝对的信任,甚至不存在怀疑其他节点的可能性,但地念邪灵还是决定宁可前期多费一些精力,也要避免潜在的风险问题。
随着时间流逝,投影传送阵逐渐凝形。
地念邪灵的情绪跟着紧张。
投影传送阵的建立,关系到自己的未来发展。
玩家族带来的压迫感与日俱增,且玩家军团的数量规模还在不断扩张。
再这么下去,自己迟早会被无尽的畜生玩家淘汰出局。
虽然切换至好的月相,能给他带来不小的战力增幅,乃至发展速度上的提升。
但月相的变化无法预判,有高潮时期,也有低潮时期。
最稳妥的解决方案正如邪眼所说,让其他黑潮节点帮助自己分摊玩家族带来的伤害,以此构建一个以自己为中心的反玩家族联盟。
拥有玩家攻略在手,它有的是办法从其他节点薅资源。
只要能够建立信任-->>
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