。”
“破晓星辰,生命连接12分团8组玩家苍穹观测者,吸收承伤百分比调整为:83%。”
“暗影鬼舞,地图坐标地点7890.5678,释放墨焰+奔雷+极速进行输出,打空精神力条。”
……
弹幕发送的速度在此期间降低频率。
并非能量不足。
它发现过快的指挥弹幕,参战玩家理解需要时间,反而会影响玩家的战斗效率。
如何解决这个问题,星网采用两种方式。
首先是将指挥弹幕的发送频率降低,其次是以逗号隔开的关键词方式构成指令,而不是一句话。
例如:残血,中级药剂,后退14米。
指令精简后,参战玩家理解起来就容易多了。
双方的战斗逐渐白热化,双方都进入高频操作模式。
“地念,坐标2932.28492的玩家族输出单位正在蓄势,提前防御。”
“3团(分散弹幕发送)放弃攻击,喝药。”
“地念,放弃防御,对方开始喝药恢复状态,建议即刻生成攻击型邪祟进行轰击。”
与当初神王的指挥模式不同。
双方的指令瞬息万变,前一秒还在要求进攻,下一秒弹幕却变成了防御。
高频操作的过程中,双方都在收集对方的习惯逻辑。
通过习惯逻辑进行反制,是地念邪灵压得神王喘不过气来的关键原因之一。
与神王的每一次对抗,地念邪灵都能收集到神王的习惯数据。
当这些习惯数据拼凑,组合构成了神王的思考逻辑链数据。
神王作战策略在地念邪灵眼里近乎透明。
它甚至可以通过战争运营,让神王掉进自己的陷阱。
给出策略1、2,实则在准备策略5,神王会它给出的策略1、2,主动去布局3、4,助推战争走向它想要的5。
但这一招对星网却不好用。
星网的指挥生成逻辑,可以一秒钟进行无穷变更。
本质上星网是智脑,没有普通生灵的思维惯性,下达的所有指令从不以习惯为导向。
导致高频对抗中,邪眼提供的数据根本无法构成星网的习惯逻辑链。
就像是拼图,神王逻辑链被过多记录,已经是一块被凑齐的逻辑拼图。
扫一眼拼图就能大致判断神王的下一步指令走向。
在神王改变自己的习惯逻辑前,这块拼图可以用来提前预判神王的想法。
但星网每次给的都是不同的逻辑拼图块,这些指挥逻辑无法相互组合,构成一块完整的逻辑拼图。
降临怪物世界以来,这是地念邪灵眼里第一个让他感受到极致压力的指挥型对手。
……
接近六万名玩家的极致细节操控,对星网而言并不难。
但这一战也让它发现自己和地念邪灵相比,存在诸多短板。
其中一个较大的问题来自现实层面。
能源的供应会随着细致操控的玩家数量增长,呈指数级提升。
假设百亿级以上的玩家数量,需要它同时进行细致指挥。
仅凭现实世界的普通资源,哪怕最高的s级能源供应也不足以维持能量长久消耗。
解决问题的方法只有一个,那就是进入怪物世界,以怪物世界的高等灵性资源填补指挥消耗。
但在这个问题的基础上,它还需要解决一个问题。
进入怪物世界后-->>
本章未完,点击下一页继续阅读