操控的主角「陆明轩」不是一个善於说话的人。
女孩子1号:「可是我不喜欢玩这个。」
女孩子2号:「看着好像复杂。」
女孩子3号:「我们又不是朋友。」
女孩子4号:「翻花绳比你这个好玩一百倍。」
男孩子1号:「这是什麽————字我都不认识。」
男孩子2号:「没意思,不如踢球。」
男孩子3号:「女孩才会玩这个。」
【任务失败。你未能邀请到任何一个人玩游戏。游戏家塑造进度:百分之三十五。】
【继续/结束】
闻夕树不敢选结束,直觉告诉他,选结束就会真的结束,游戏会打出一个极为糟糕的结局。
这个结局,没准会影响自己在无限大楼的结局。
闻夕树选了继续。
画面里,陆明轩独自坐在座位上,自己扮演所有角色,左手与右手对弈。
周围是同学们的喧闹声。
倒也不像闻夕树以前经历的,是嘲笑或者讥讽。
就是————纯粹的喧闹,像是酒醉後繁华都市的声音,这声音能把一个人衬得与周围格格不入。
【解锁七岁结局:孤独的游戏家。】
游戏继续。
屏幕出现了九岁两个字。
【任务:收获好评,并邀请玩家进入你的大楼。】
9岁,父母送他第一台游戏机。
他在《我的世界》里搭建了一座无限高的塔楼,每一层是不同的游戏场景。
闻夕树震撼於这一幕,没想到这孩子居然有着如此庞大的游戏游玩经历。
最让闻夕树惊讶的是,陆明轩的父母,其实是爱陆明轩的。他们没有因为陆明轩的特殊而感到失望。
相反,孩子喜欢游戏,很难交到朋友,那就让孩子多玩游戏,通过游戏来学习如何交朋友。
这无限高的塔楼,想必是他心中「完美游戏之家」的雏形。
但很遗憾,闻夕树无法完成任务。
他选择了一个流量最大的时间段,在我的世界论坛里,发布了自己的作品。
也在各种社交软体上,分享了自己在游戏里的作品。
只是很可惜,虽然收获了零星点赞,但无人真的下载游玩。而且有这样一条评论,让陆明轩很伤心。
「设计得不错,但谁会花时间玩这个?像是无聊到了极点的人,吃饱了饭後做出来的东西。」
尽管闻夕树操控陆明轩,搜遍了家里每个角落,找到了所有的社交工具,手机,电脑————
但最终,他还是无法完成任务。
【任务失败,没有人愿意和你一起玩。游戏家塑造进度:百分之四十五。】
闻夕树前面就注意到了,游戏家塑造进度。
如果达到百分百————想必游戏家便无法再被改变了?或者说邪恶的游戏家就会真正诞生?
这当然不是闻夕树渴望看到的。
但这个游戏看起来可以由自己操控,可实际上仿佛都指向一个结果。
闻夕树通过这个游戏感受到了一种无法改变的宿命感。
15岁。
前面没有什麽可以操作的,闻夕树看着一幕幕cg剧情。
这些剧情意外地变得好起来了,不再像前面一样让人感到压抑。
这一年,陆明轩跳级,到了高中三年级。
陆明轩依旧无法交朋友,但他习惯-->>
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