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第四百七十一章 对话游戏家(4/5)

线。”

    守卫b:“他还没有出现,我们改变一下路线。”

    静止哨兵打著哈欠:“轮班好无聊——希望这次他能搞点新花样。但这是不可能的吧?”

    守卫c:“大概率不可能吧?我们守著那个他必然会去的地方,就能轻鬆击毙他。”

    “他遇到过我们三次,三次都被我们击毙了,嘿嘿。”

    守卫d:“潜行就是一个笑话,我们可是有著百分之九十七的淘汰率。”

    闻夕树默默聆听著。

    看样子,第四层不是每次都是眼前这一关的。

    这是一个隨机性很强的游戏。

    这游戏第一关或许是像素森林,但也可能是別的场景。

    第四关,这一次是潜行的巨大机房,但上一次或许就是另外一个潜行场景。

    闻夕树沉住气。

    “他们以击毙我为乐趣,和前面被我击败的npc不同。”

    “而且我死在这里过————这么看来,这一关的难度挺超標的,为什么呢?”

    闻夕树默默思考,內心很快有了答案。

    如果守卫有自己的意志,或者说————一部分玩家意志,那么守卫就完全知道该怎么守。

    毕竟,玩家需要关闭三处伺服器。那守株待兔就行了。前面的关卡,会让玩家以为这是游戏。

    但实际上,这又不是纯粹的游戏。

    游戏里,守卫会巡逻,但现实里,如果守卫知道有人要来,就会全部集中在某个伺服器范围內,等待著玩家必然的冒头。

    这种情况,要如何破局?

    闻夕树默默思考。

    “游戏的胜利条件—关闭三处金色机柜伺服器。”

    “这几乎可以確定,是一个陷阱。那么我就只能选择找到隱藏任务完成方法,或许这是我唯一的突破点。”

    “等等,前面几次,我有没有想到这一点呢?如果前面几次的我,也想到了这一点————”

    “那么会不会守卫也在隱藏任务地点,等著我?”

    闻夕树心里有些乱了。

    这每一层,都让他感觉虽然不难,但也谈不上轻鬆。

    如果难度一直递增,很难想像,几十层的时候,难度得多逆天。

    “冷静。”

    闻夕树默默暗示自己。他开始行动了。

    他决定暂时以规避守卫为目的,不以关闭伺服器为目的。

    闻夕树现在的行动速度很慢,但他丝毫不急。

    潜行会让移动速度下降百分之五十,可闻夕树是一个能够耐心蛰伏的人。

    他索性让自己忘记“目標”,而是仿佛无目的一般探查整个机房。

    这的的確確,和前面几轮不同。

    或许是孽土人的特性,他似乎註定会打破一些人们以为的定式。

    闻夕树也在这次机房中,找到了一台绿色的计算机。

    它的確不如发光的金色机柜那么醒目,那么的像任务目標。以及一台紫色的伺服器那样,散发著特殊的气息。这让那台伺服器仿佛某种隱藏任务。

    相比起来,闻夕树看到的这台,显得平平无奇,它散发著绿光的伺服器,显得极为普通,毕竟这里好多伺服器都是这样的,要么蓝光,要么绿光。

    但闻夕树发现的这一台,显示屏幕上,有一条奇怪的话语。

    “游戏必须存在通关可能性,这便是设计者与玩家最大的公平,如果设计一个无法通关的游戏,那游戏本身便失去了意义。”

    这条消息-->>

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