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第四百六十八章:问答陷阱(3/4)

法返回。那扇电梯门再次打开时,必然是第二层的游戏场景。招待所就像母体温暖的子宫,只提供一次性的诞生」。」

    闻夕树记下了这些话,然後看向了那张摩天大楼问卷:「在面临冲突时,您更信赖与生俱来的身体力量,还是精妙绝伦的技巧智慧?」

    【该问题是在决定你的基础属性,如果你选力量,会获得更强的基础身体素质,也就是敏捷属性与力量属性,如果选智慧,则会获得更多的智力属性和专注属性。】

    在闻夕树阅读问题的时候,居然出现了一排带着括弧的详细解释。

    这便是天蠍赋予的新能力翻译。

    闻夕树想了想,他其实更想藉助力量。原因很简单,如果选择智慧————

    这智慧大概率要和游戏设计者脑电波一致才行。而游戏设计者,往往很喜欢当玩家的爸爸,收了玩家的钱,还要教玩家怎麽玩游戏,如果玩家无法通关,他们不承认自己的解密逻辑不合理,只会觉得玩家菜。

    这类游戏设计人太多了。

    所以闻夕树觉得,比起和傻子对上脑电波,他更喜欢那种数值够了就能跳过机制的设定。

    某种意义来说,闻夕树其实不爱解密游戏,更爱那种升级打怪的游戏。

    「当敌人出现在眼前,您倾向於:A.用刀剑或拳脚正面击溃,感受决胜瞬间的碰撞;

    B.用枪械或弩箭在安全距离精确终结,掌控全局;C.利用环境,悄然无声地解除威胁?」

    【该问题将决定你的职业类型,近战战士,或者远程游侠,又或者潜行刺客,如果你选了某一种,那麽依赖该职业的关卡将会更多。】

    翻译再一次将游戏设计者的意图暴露出来。

    「天蠍倒是对游戏家挺了解嘛。」

    闻夕树依旧选择「刀剑正面击溃。」

    潜行很爽,但他注意到了注释—如果你选了某一种,那麽该类型关卡会更多出现。

    换句话说,如果选了战士,正面硬钢的关卡会更多。

    如果选了刺客,潜行关卡会更多,但更多不代表全部。战士如果潜行暴露了,可以大不了把据点里的敌人杀个乾净。

    可刺客面对正面硬钢的关卡,那难度可就逆天了。

    问题三:面对一个复杂的谜题机关,您的第一反应是:

    A.寻找规律,逻辑推导;B.大胆尝试,相信直觉;C.寻找是否有捷径或暴力破解的可能?

    【你更希望靠推理,运气,还是作弊来解决问题。目前无法判断出该选项选择後的结果,但根据对设计者的了解,你如果选择A他会尽可能让推理变复杂。如果选择B,他会尽可能让推理失败,强迫你依赖运气。如果选择C:可能存在漏洞,但很难被察觉。】

    很好,那必然是c了。

    闻夕树骨子里,就倾向於作弊。

    这种生存作弊,与他一向持有的「困难但正确」不冲突。或者说他的作弊,侧重点在於「跳出题目本身的框架」。

    下一个问题出现。

    对於挑战关卡失败,您的看法更接近:A:会反思之前整个旅途里自己有没有哪里做错了;B.会反思自己当下关卡里,是不是做得不够好,会不断学习。C.我不接受失败,游戏里我将无往不利。

    这看起来是一个试探心理的问题。但这其实是一个模式选择问题。

    如果不是翻译,闻夕树很可能要在这里踩雷。

    翻译的内容是这样的:

    【游戏生存模式选择:如果你选A,那麽你失败以後,将会在第二层重新开始挑战。

    但如果你选了B,那你可得小心了,因为失败-->>

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