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第694章 优秀作品井喷!(求双倍月票!)(2/4)

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    稍微一分心,就被青楼里的老鸨拽住,盛情难却之下进行消费,然后就介入到一段书生与青楼女子的爱情故事里。

    这支线任务做到半截,书生又牵扯到鬼魅之事里。

    玩家们可以选择帮助书生和青楼女子,也可以告发老鸨,或者帮女鬼沉冤昭雪,再或者弄死书生、李代桃僵去考试……

    最后,所有这些任务和人物,还都会互相影响。

    一条条任务线和人物关系图,共同编制成一张复杂的大网。

    英勇狙基手玩着玩着就觉得脑子不够用,开始打开备忘,不停记录各种任务线索。

    当然,他这种情况并非《天工城事》玩家的常态。

    他是“攻略主”的职业习惯发作,想要记录下尽可能多的线索,推导最完美的结局。

    但很多被喻立言做广告拉来的玩家,并不怎么在意细节。

    玩起来就突出一个随心所欲。

    劫镖赚钱。

    撒钱捧花魁。

    看到恶人、不管三七二十一直接当街砍死……

    至于让英勇狙基手挠头的青楼姑娘和书生剧情,很多人压根就没触发——

    他们乐呵呵地看着妹子弹琴跳舞,根本不在乎什么书生不书生。

    还有人直接说“书生有什么好的?跟我混吧。”

    说完就不管不顾地找老鸨,强行给她赎身带回家。

    反正就是怎么开心怎么来。

    而让他们喜悦的是:这个世界真的对他们的乱来行为,做出了反应!

    这说明,喻立言的团队真的考虑过玩家们这些乱来的做法,并提前对这些做法,设定好了反馈!

    在这些人都心中,《天工城事》已经隐隐约约有了一个特殊的外号——

    “蔓生都会古代版”!

    这是极高的评价,代表着玩家们对《天工城事》潜力的高度认可与期待。

    ——

    幻月就简单多了。

    他正在地狱中大杀特杀。

    或者被大杀特杀。

    《地狱芭蕾》的开发组,牢牢把握住了自家游戏的核心卖点——

    超色的boss,和有一定难度、但熟练后可以打得超爽的战斗。

    玩家们的游戏体验,经常是先割草小怪,然后遇到boss,被boss狂杀。

    经过一遍遍练习后,成功地打爆boss,收入后宫。

    ——玩家扮演的角色,也是一个恶魔。

    为降低玩家被boss多次击败的挫败感,这个开发组采用了两个方式——

    第一:为boss设计出大量香艳的终结技。

    让玩家被Boss终结的时候,心里想的是“死也值了”,而不是“妈的又死了”。

    甚至很多玩家被终结的时候,一边感受着让人喷鼻血的“处决”,一边好奇这BOSS到底有多少种处决方式。

    在不把所有“处决”方式体验一遍之前,坚决不打赢boss。

    ——哪怕boss只剩下最后一刀的血量,也要立刻停手,立正挨打。

    直到处决动画开始重复,才干脆利索地干翻boss——在一遍遍的死亡中,boss的战斗模式多半也熟悉得差不多了。

    打赢boss后,就是第二个措施:

    可以选择对boss进行“处决”或“奴役”。

    “处决”自然不用多说,直接干掉,额外得到一份经验。

    选择“奴役”的话,就能把褪出-->>

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