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第686章 想当德鲁伊吗?那就肝起来吧!(2/4)

犹豫向前一扑,在空中就蜷缩成一团猫球,也在草地上滚起来!

    山丘顶上,玩家们看到这一大堆小毛球滚下山,也从那微妙的心绪中抽离出来,纷纷嗷呜着冲下山丘。

    他们身边的幼崽也立刻跟着父母往下跑。

    但跑没几步就也失去平衡,开始无法控制地滚起来。

    不仅是他们,玩家们也没刻意控制速度,越跑越快,很快也都失去平衡开始往下滚,一个个都摔得四仰八叉。

    但没人害怕。

    反而一个个都兴奋不已,一边被摔得头晕脑胀,一边又忍不住哈哈大笑,庆祝着自己的成功。

    与此同时,一行行字也在他们眼前浮现——

    【恭喜你!成功从这场致命危机中存活。】

    【因你的努力,生命得以延续。】

    【不可思议的壮举已经完成!现在,是时候享受宁静的生活了——】

    【自由模式已解锁】

    【建造模式已解锁】

    【多周目已解锁】

    【您获得特殊奖励:动物变身】

    ……

    玩家们还在柔软的草地上打滚,视角天旋地转,很多人都看不清系统提示在说什么。

    不过更远处的一个山丘之上,另一支迁徙队伍的玩家没有小梦这种人带头,都如释重负地缓步走下山丘,于是看得更加清楚。

    在队伍中,一只土拨鼠突然停下脚步,仔细看向系统提示:

    【您获得特殊奖励:动物变身(旱獭)】

    (注1:该变身能力可以带出《动物王国》,在虚拟世界大多数场景中使用。)

    (注2:由于您使用旱獭完成迁徙之旅,故只解锁了变身旱獭的能力。想要解锁其他动物变身能力,还请变身成为其他动物,完成一次迁徙之旅。)

    这只土拨鼠是《天工城事》的制作人喻立言。

    他的心情很复杂。

    他和很多游戏制作人一样,跑来试玩《动物王国》时,心里都藏着一个不好宣之于口的目的:

    想了解小梦这个唯一的强人工智能,如何看待游戏、如何制作游戏,又能做到哪种地步。

    就像人工智能大模型刚刚崛起的时候,干碎了全世界大量设计、美工、翻译、文案的饭碗。

    他们很难不担心,有一天自己的饭碗,也会被人工智能给砸碎。

    现在跑完这趟迁徙后,他的心中五味杂陈。

    显然,《动物王国》和现行大部分游戏的创作思路都很不一样——不仅和大型团队制作的“大作”不一样,和小开发团队制作的“独立游戏”,也非常不一样。

    他很难描述那种感觉。

    这游戏使用的核心元素和玩法非常非常少,但要说极简,又不太对。

    那丰富的地形、风景、事件和动物种类,说极简也太过分了,甚至可以说豪华——极致堆料、但用过就弃,手笔大得离谱。

    偏偏整个迁徙结束下来,大家最深刻的感受,既不是风景,也不是危机,而是自己的内心感受。

    从一开始的热闹,到迁徙过程中逐渐安静和沉默,再到迁徙完成后重新变得活力旺盛。

    这一趟下来,哪怕始终带着审视和分析的目的,他也觉得内心和精神得到一次洗涤——或者说疗愈。

    疯狂加班干活的沉重压力和深深疲惫,都被极大缓解。

    那些没有什么杂念、一心一意沉浸在游戏中的玩家,感受只会比他更深。

    这导致他在其他人欢呼下山时,忍不住在心里哀叹:

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