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第610章 UFO宣发计划,全球开发者创意大赛!(求月票)(2/5)

,思路直接打开——

    “说到用全息影像来宣传,我还有个好想法。”

    奈特·沃克紧张地看向许梦,生怕他再想出来什么离谱的招数。”

    好在许梦迅速打消了他的顾虑:

    “《深岩之下》不是也要发售吗?”

    “我们去把世界上最深的露天矿坑租下来,用全息影像做一个现实中的‘深渊’,再藏上一些大大小小的宝箱。”

    “最后在全世界范围内招募玩家,给他们配上全息腰带,让他们来一场现实版的‘深渊探秘之旅’!”

    “怎么样?是不是很有搞头?”

    奈特·沃克听得眼皮狂跳。

    ——老板你是真的不怕死人吗?

    矿坑那是什么地方?!

    那是危险作业区域,不是郊游景点啊!

    好在,这不是我的问题。

    奈特·沃克摇摇头说:“关于这个……我不太了解,要不老板你去找理查德聊聊这个话题?”

    许梦一想也是。

    《深岩之下》是理查德·莫雷诺的项目,确实应该跟他讨论。

    于是夸奖一番《深空残响》后,转身离开。

    奈特·沃克送走许梦后,擦擦额头上的汗,终于长舒一口气。

    ——

    许梦离开奈特·沃克的办公室后,立刻去找理查德·莫雷诺商量自己的想法。

    15分钟后,丧气而归。

    理查德二话不说,就以“风险过高”为由,大力劝阻许梦放弃这个想法。

    如果抛弃现成的千米深矿坑,人工搭建场地,倒是可以有效降低风险。

    但那样的话成本实在太高,时间又根本来不及。

    许梦只能无奈放弃,转头去做另外两件事——

    [创世引擎]的开放和教程,以及游戏开发者创意大赛。

    前者解决起来非常简单。

    开发引擎的商用规则,市面上早就有成熟范例。

    筑梦只需要沿用最成功的引擎商用规则即可:

    [游戏开发者可以免费使用引擎,直到其产品总营收超过600万夏元,之后超出的部分支付5%分成费用。]

    教程也不费什么事。

    黎星云带领的引擎开发团队,本来就编写有一套《创世引擎使用教程》,给筑梦内部员工来熟悉新引擎。

    现在许梦打算拿出来让其他开发者学习使用,只需要在这套教程的基础上改一改就好。

    唯一的问题是——

    筑梦员工在使用创世引擎时,除了引擎本身,还有一个主要助力:智能办公伙伴。

    员工自己的AI伙伴,和创世引擎内置的智能处理模块联动,对工作效率的提升已经超乎外界的想象。

    但许梦并不打算把智能办公伙伴也开放给全世界。

    创世引擎再强,也是个用于“创造”的工具,创造出来的东西还必须依托筑梦的虚拟世界来呈现。

    虽然会对现有一些产业造成冲击,但总体风险可控。

    可AI工具,就是另一回事了!

    在互联网时代,AI一旦失控,可能造成的破坏性实在惊人。

    许梦不想冒这个风险。

    所以黎星云他们得调整一下这份教程,把AI伙伴相关的内容全部删掉。

    交代完这些后,剩下的自然就是[游戏开发者创意大赛]。

    赛事的流程、制度、奖励等等常规工作,都不费什么事——
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