世界的玩家那样,还想着攒钱,直接憋出来一把好剑,或者一支精品火枪。
因为他们很清楚——很可能没等钱攒够,角色就已经暴毙。
同时,他们万一失败,代价也最严重。
之前皇家港被入侵,开放世界里死掉的NPC,第二天就复活了。
只是会被重置记忆。
——作为记忆的一部分,玩家的好感度当然也一起清零。
虽然让一些玩家有些伤感,但NPC毕竟还活着。
可硬核模式下,死掉的NPC就是真的死了!
——房间空置一天后,就会被筑梦安排新的NPC住进去。
就算是铁匠、武器店、商铺老板之类的关键NPC也一样,说歇业一天,就歇业一天!
复活?
不存在的。
玩家不能复活,NPC也不能复活。
主打一个公平。
在这种系统机制下,硬核模式的玩家平时更加惜命,关键时刻却也更加拼命!
血骨海贼团还没靠岸,船上的火炮就开始轰鸣。
小镇立刻陷入慌乱——NPC大都不愿意撤离。
玩家不知道哪里搞来了火炮,也尝试着进行反击。
可惜数量太少,效果不佳。
很快海盗就冲上海岸。
硬核这边,早有准备的玩家们立刻射击油桶,点燃港口。
之后互相掩护着,轮流换弹、射击、后退。
为混乱无序的海盗,射去一轮轮死亡的弹雨!
——为了尽可能减少损失,加强配合,硬核的玩家们拿出了打【人间炼狱】的心态,铁血连的指挥官阎罗也在现场指挥。
说得不客气一些,经过《战争之王》大半年磨炼的玩家,在成熟的指挥官带领下,战斗力碾压这个时代所有军事组织!
他们的目标是:
一人不死,全歼来犯之敌!
……
相比之下,开放世界这边就奔放得多——
什么准备?
根本不需要。
海盗上岸的瞬间,大家就一拥而上,开始互杀!
连龙城飞将也是一样。
他就是来出气的,根本不想动脑子。
杀就完了!
哪怕是在数量上得到史诗级加强的血骨海贼团,面对这样的攻势也完全无法对抗。
小镇都没有迈进一步,就被玩家大军杀个精光!
有些人甚至还寻思着,能不能赚一笔?
——皇家港[海盗入侵]的骷髅海盗那么值钱,这个是不是也得赚一点?
但很可惜,血骨海盗只是规模大,船员多。
并不具备什么神奇特性。
尸体也完全不能像骷髅海盗那样灵活。
有人尝试着用斧子砍海盗的手指,想故技重施收集一下纪念品。
结果根本砍不动。
——这不是什么超凡特性,而是开发组设置的“尸体保护”。
大家这才把“海盗尸体”,从“战利品”列表里剔除,回归到正常的“摸尸体”流程。
武器、戒指、项链、护符、护腕、皮甲、帽子、钱袋、日记、藏宝图……
有什么摸什么,突出一个刮地三尺。
收集完尸体,便轮到真正的重头戏——
血骨海盗团的9艘战船!
这玩意-->>
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