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第442章 全球通缉令,但是80英镑(月底求月票)(2/3)

式确实让人有点望而生畏。

    大家要么据而远之,要么就是打算经验丰富一些后再去挑战,玩家数量显著低于另外两个模式。

    接下来的玩家死亡数据,更清晰显示出这种倾向——

    [剧情模式]死亡玩家次数:3944万

    [开放世界]死亡玩家次数:1亿6843万

    [冒险家模式]死亡玩家次数:743万

    开发世界模式下,玩家死亡次数断崖式领先。

    冒险家模式中,玩家死亡次数则显著少于前二者,平均每个玩家死亡次数还不到两次。

    ——这跟玩家太过谨慎,很多人一整天过去都还没出海,有很大关系。

    另一个原因则是:玩家行事作风呈现出明显的分裂。

    一些人疯狂作死,大死特死。

    比如橘子果汁,一个人贡献18颗人头。

    另一些人则超级谨慎,一次都没死过。

    同样是海盗入侵事件。

    开放世界里玩家都开始拆骷髅、做工艺品了,他们很多人都还躲躲藏藏,生怕被海盗发现。

    真被发现后,很多人的选择也不是拼命,而是掉头就跑!

    ——只要我跑得比NPC快,海盗就不会追我。

    这种奉行“苟”字诀的玩家,不是一个两个,而是超过一大半。

    死亡比例极低,也就不足为怪了。

    再往下,便是引起相当大讨论热度的各种肤色角色的死亡数据——

    [黑皮肤角色]死亡:6335万

    [白皮肤角色]死亡:3481万

    [黄皮肤角色]死亡:1亿1384万

    [其他肤色角色]死亡:330万

    在绝对数据上,黄种人阵亡次数遥遥领先。

    这一是因为筑梦在夏国的玩家人数最多,开服时间也是照着北京时间来安排,游戏时间更久。

    二是因为夏国玩家在游戏里胆子太大,什么离谱的事情都敢干!

    死亡就像吃饭喝水一样寻常。

    反而是黑人死亡数量近乎白人的两倍,有些不太寻常——筑梦的白人用户远比黑人多。

    首日登录游戏的白人玩家也比黑人玩家更多。

    但死亡数量却拉开近3000万的巨大差距,这显然不太正常。

    至于为什么不正常?

    这份大数据海报没解释,开发组也没工夫深究这种事。

    可玩家们就不一样了。

    夏国玩家哈哈大笑,完全没放在心上,甚至觉得遥遥领先,甚为自豪。

    白人玩家只看到一串数字。

    ShaDow刚刚组织起来的[黑奴解放阵线],却看到了“针对”和“不公”。

    再次号召所有黑人做出回应,对白人玩家做出对等报复!

    纯纯魔怔人。

    ——ShaDow是整活儿吃流量,但跟着他闹的,多少有点魔怔。

    偏偏这群魔怔人的数量,扩张起来极其迅速!

    如今已经变成了5个主播带头,拉起来8个讨论组,加起来总人数超30万的大型网络组织。

    ——这个数量,已经足够米国CIA和FBI派遣探员进去卧底,并对几个带头主播做出防御性监控了!

    最后,这份大数据海报以海盗作为结尾:

    [海盗总死亡人数]:3亿3526万

    对于这个数据,玩家们就淡定很多。

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