再也无法解除,变成了加勒比海上所有船只和水手永恒的梦魇!
……
还有玩家尝试将金币扔进大海,想要一了百了。
但海盗还是会出现。
并且在海底找到金币后,顺手就冲进皇家港行烧杀抢掠!
……
就像是关键的剧情收束点。
玩家们虽然能用各种各样的方式去改变剧情。
但不管怎么改,[海盗入侵]都必定发生!
所以[海盗入侵],才会成为海盗开局玩家的第一个关键剧情节点,并推动开放世界和硬核模式也开启[海盗入侵]事件。
——
玩家们很快就发现了筑梦的恶意。
这恶意还不单单是海盗开局。
其他开局也是一样——
海军开局,一开始确实很爽。
在宽阔无边的海洋上,吹着海风猎杀海盗。
美丽的风景和战斗的激情一样不缺。
但等到完成教学任务,学完各种航行必备的基础操作后,同样会迎来一个无法改变的剧情节点——
亲眼目睹一个海盗舰队,对一座沿海小镇进行屠杀!
之后的整个主线剧情,都跟这支海盗舰队有关。
平民开局,则是以小镇平民的身份,亲身经历一场海盗的残忍劫掠,并在这个过程中失去所有亲人。
之后带着父母藏起来的遗产,选择自己的道路——
是成为冒险家、商人、还是赏金猎人。
……
总之三个开局,都得感受一番海盗的残暴。
这直接导致第二天许梦醒来,便发现[筑梦报复社会]的词条高居热搜榜第三!
此时的热搜第一,则是[黑白黄棕红种族大战]!
第二更加离谱:
[造梦机#打工人的福报]!
许梦看到这些热搜,也有点懵。
他顺着热搜一条条看下去——
种族大战不足为奇。
虽然也有点扯淡。
——筑梦又没限制捏人,你尽可以捏一个跟现实中长相、肤色、种族都完全不一样的形象,开启加勒比海冒险。
游戏嘛,不就是为了体验另一段人生?
在这种情况下都要掀起种族大战,只能说明他们确实离不开这套叙事。
那就打吧!
许梦并不担心继续激化矛盾。
毕竟在游戏里打打杀杀,发泄怒火,总比在现实中起冲突强。
甚至还能变相疏解社会矛盾,也算为世界和平做贡献了。
至于游戏中的矛盾外溢到现实,上门真人PK……
“应该……不至于吧?”
许梦突然有点不太确定。
但想想米国毕竟是世界灯塔,警察也经验丰富、实战能力不俗。
这些事情,相信他们可以解决。
许梦选择相信米国警察。
再看第二条:
[造梦机#打工人的福报]
这个更离谱。
光这两个词凑在一起,都看得许梦心慌。
之前张扬说可以在造梦机里植入办公软件,保证销量轻松翻倍。
这说法许梦完全相信。
但他不想被人挂路灯。
或者走在路上突然被陌生人捅一刀。
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