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第415章 阴险恶毒的开发组!(求月票)(2/3)

   36万多名考核者,被传送到一个[50×50×50]的大型正立方体之上。

    这个悬在云海中的大型立方体,由一个个单独的小立方体组成。

    玩家们传送到大型立方体正上方,被要求从上方的2500个立方体中选择一个进入。

    之后穿过整个大型立方体内部,找到最底层的出口,从而离开这个大型设施。

    英勇狙基手本以为这是个考验玩家[方向感]和[记忆力]的“迷宫游戏”。

    但很快他就发现——

    自己严重低估了开发者的恶毒程度!

    这座大型设施中的12500个小立方体中,布满了随机的陷阱!

    考官文森着重强调了“随机”二字。

    这在玩家们听来,只有一个意思——

    立方体里的陷阱布局,是由AI随机生成的!就是开发者亲自过来,也不一定能成功通过!

    直播间当场就有一群玩家提要求:

    “这玩意儿真能闯过去吗?我不信!除非你们让开发组示范一下!”

    “对!让开发组也来!”

    “谁开发的这玩意儿,谁来闯关!”

    “开发组死光了吗?没死光的话,出来打头阵!”

    ……

    玩家们群情激奋,纷纷要求开发组出来打个样。

    实际上,筑梦的开发者们确实混在人群里,参与了这次[猎人考核]。

    但很可惜,他们第一轮就全部被淘汰出局。

    这甚至没有引起太大波澜——

    全世界的玩家都很清楚:筑梦的开发者经常会参加自家游戏的活动。

    全世界的玩家们也同样清楚:这帮人就是人菜瘾大!

    回回都参加,回回一轮游。

    偏偏又屡败屡战,乐此不疲。

    已经快成为每次大型活动的保留节目了。

    照例嘲讽一番菜鸡开发组后,考核正式开始。

    玩家们不安地打开脚下的门,一一跳入立方体。

    幻月落地后,立刻警惕地观察周围环境,略感意外地看到上下前后左右六面墙上全都有门!

    至于陷阱?

    没看到。

    ——第50层实际上是安全空间,给玩家们适应环境用的。

    “也就是说,我可以选择开旁边的门,跟其他玩家汇合,一起闯关?”

    幻月想到这里,毫不犹豫,立刻打开右手边的小门。

    ——在这种充满未知陷阱的空间中,多点队友,试错空间肯定会大很多!

    大部分玩家都跟幻月反应相似,纷纷抱团组队。

    直到3分钟后,所有存在玩家的立方体同时闪烁起红光。

    于是玩家们知道:此地不宜久留,是时候开门向下了。

    脱离了安全区域,陷阱立刻开始发威!

    陷坑,毒气,急冻冷气,食肉猛虎,超强腐蚀性的酸液,会喷火的墙壁,触发式毒箭,逐渐挤压空间的墙壁,拦腰斩过的刀锋,洒满铁蒺藜的地面……

    各式各样陷阱,在极短时间内纷纷登场。

    不知道多少玩家惨遭毒手!

    死相惨烈。

    不仅自己被淘汰,也给幸存下来的队友造成成吨的心理阴影。

    ——之后的每一次开门,都提心吊胆,生怕被陷阱给阴到!

    但三分钟倒计时的压迫感,又逼着他们不得不迅速决断,持续向下。

    心-->>

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