中,主线内容被极大扩充了。
原本许梦给出来的剧情梗概,是单线程叙事。
基本就是以《加勒比海盗》的剧情故事为框架,融入《盗贼之海》的海战,《木筏求生》的生存与建造,再加上原《神鸟》开发组得心应手的“造岛”能力,制作大量岛屿供玩家们探索解密。
因此许梦给的,大都是跟“海盗”相关的名字。
可在智能开发工具和开发者专属办公伙伴的不断升级进化下,开发组们的工作效率提升得太快了。
快到黑旗开发组觉得,完全有余力让这款游戏的规模翻倍!
他们这样想,也这样试了。
然后还真做到了!
现在的剧情,已经不只有海盗一条线,而是拥有了三条主线——
玩家既可以做一名海盗开局。
纵横四海、劫掠商船、获取名望,最后一统四海成为“海盗王”。
也可以加入海军。
保护航线、狩猎海盗、步步高升,直至成为“海军元帅”。还
可以选择从平民做起,走商业路线。
从危机四伏的大海中获取财富,成为名动一方的豪商!
这三条线之外,开发组还花了大量精力丰富职业系统。
希望玩家们即使不出海,也可以在皇家港获得足够多的游戏体验。
这早已不是简单的“海盗故事”。
所以最后,他们经过投票和许梦同意,把《碧海黑帆》改动一个字变成《碧海扬帆》,定为新游戏的名字。
为了完成这些,他们也变得越来越离谱——
陆鸣直接成立了一个“感官小组”,专门负责收集各种感官数据。
这个小组的员工极少呆在公司。
有人跑去学古法锻造,有人跑去学酿酒,有人蹲在警局里研究燧发枪,有人天天公费出海钓鱼。
甚至有人借着詹向文老乡的渠道,体验了一下走私和偷渡——
没办签证,带着一大包香烟跑到出云溜了一圈回来。
活脱脱一个法外狂徒。
这份狂热,最后都变成一份份精细入微的感官数据,载入到梦境数据库中。
成为《碧海扬帆》中极易被忽视、但又无比重要的组成部分。
小范围内测也已经悄无声息地开始。
只是陆鸣以前运营《神鸟》时,受够了被内鬼剧透的痛苦。
现在又首次执掌《碧海扬帆》这样注定载入游戏史的大型项目,警惕意识完全拉满。
靠着许梦给的极高权限,他给内测玩家签订了超严格的保密协议——
不仅不能对外公开游戏内容,甚至内测玩家之间,也不能随意交流。
最夸张的是:他连测试形式,都做了改动。
陆鸣把《碧海扬帆》的各种玩法切割成几十份,交给不同的玩家去体验。
这导致内测玩家玩到的游戏内容,有巨大差异。
很多人因此陷入了深深的迷茫。
比如橘子果汁,非常不幸地抽到了[钓鱼]玩法。
当他跟水友们请完假,兴冲冲地进入新游戏《碧海扬帆》时,却没能开启任何剧情任务,而是直接出现在皇家港的码头上。
回头就是繁华热闹的皇家港。
但是他根本进不去——他被一道空气墙困在了码头上,除了钓鱼,什么都不能干。
不想在码头钓鱼?
好说,你还可以选择去[沉船湾钓鱼点]、[海盗船钓鱼点]-->>
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