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第400章 妈妈!我再也不用站着开车了!(求月票)(2/3)

成果。

    不只是服务器变强大、延迟降低。

    光子芯片本身的性能跃升,也是一次足以撼动半导体产业链的巨大进步。

    许梦对产业链兴趣不大,但他对强大芯片对各种硬件性能的提升很感兴趣!

    [全息腰带]为什么只上架了10万条?

    是许梦担心卖不完吗?

    当然不是!

    100万条、200万条,他都有信心轻松卖完。

    但全息腰带毕竟太轻量化了,性能受限。

    许梦不计成本、为了小梦做的定制款腰带,也需要依靠筑梦的服务器提供算力,不然完全不够小梦用。

    量产化的腰带就更不用说了。

    《霜雪计划》的角色且先不说——筑梦要考虑到社会影响,暂时没开放玩家把角色带到户外的功能。

    就是开放了,【心智魔方】赋予的“智慧”也带不出去。

    因为全息腰带的性能不够用。

    只能把不需要太多算力、动作逻辑比较简单的龙魂系统给带出来。

    即便如此,算力也紧巴巴的。

    精魂项目小组不得不忍痛砍掉大量精细的特效,想方设法的做优化,才保证了整体的流畅性。

    更不要说只能躺在设计方案上的“龙魂3V3”和“属性相克”了,完全没法做。

    可只要光子芯片和光子拓扑服务器阵列研发成功,那一切就大不一样了!

    不论是全息腰带本身的性能,还是云游戏的数据上下行速率,都会得到巨幅提升!

    很多之前做不到的事情,都将水到渠成。

    那时候,才是全息腰带大批量生产,全面推向市场的时候。

    ……

    ……

    线下热闹的同时,互联网上,造梦机的热度也在持续走高。

    《霜雪计划》、《战争之王》、《怪物猎人》一一进行了造梦机试玩。

    每次试玩还没结束,就有一堆人蹲在社交网络上,等着试玩玩家发表感想。

    第二天上午是《霜雪计划》。

    开始不到五分钟,就有人发表了一条措辞激烈的感言:

    “卧槽!我人都躺下了,你告诉我未满18岁不给玩??”

    “玩我呢???!”

    “焯!”

    网友们顿时哄笑声一片。

    还安慰他:“没事没事,长大就可以玩了。”

    “这游戏对青少年身心健康不是太友好,你还是先去跟蜘蛛玩吧。”

    “对,想看色色,去[恶灵之柩]的浴池里也能看。”

    “小朋友好好学习,天天向上。”

    10分钟后,又有新消息出现——

    造梦机版本的《霜雪计划》,一如既往地提供了[和谐开关]。

    而且打开后,比幻景游戏套件的和谐更严重!

    ——但这其实是为“合理性”做出的妥协。

    有些时装,在屏幕里看可能不觉得怎么样。

    但身临其境时就会发现:

    它们一点都不符合物理学!

    一些“南半球”设计,在正常物理学表现下,百分之一百会走光!

    还有各种无视重力,甚至反重力的服装设计!

    这些违反物理学的现象,会严重影响代入感。

    所以,就有了更符合物理学、追求最大化代入感和真实感的版本。

    当然,追求-->>

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