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他抬起头来,看着眼前的战场,再次意识到这个模式和【人间炼狱】的巨大区别——
战斗的胜负,不是谁先抢下全部据点和领土,攻入对方总部。
而是看双方谁的胜利点数先够1000点。
——占领的据点可以不断产生点数,击杀对手也会得到点数。
远处的天空上,清晰地漂浮着盾形据点标识。
甚至都没有写据点名字,而是简单明了地标注为【A】、【B】、【C】、【D】、【E】5个字母,方便玩家沟通和辨认。
视野左下角还有半透明的实时地图,既能看到自己的位置和方向,也能看到队友的绿点和战友的蓝点。
这彻底杜绝了“迷路”和“找不到队友”的可能。
在第一次遭遇战发生时,凭借着对地图的熟悉,英勇狙基手还敏锐地发现:
这个模式下的地图,看上去和【人间炼狱】一样,但其实变小了。
赶路的时间明显被压缩了!
等到了最前线,开始据点争夺战后,更多细小的差异不断出现:
枪械的友军伤害没了,不用再担心流弹误伤友军。
能看到自己的血条了。
受伤也不会影响操作了。
——在【人间炼狱】,胳膊受伤开枪会变慢,腿受伤会跑得慢,躯干受伤会呼吸加速、枪口不稳。
但在【战争地带】,最多残血视线会有些泛红,并不影响身体机能。
受伤也不用找个角落蹲着,慢慢给自己打绷带了——只要脱离战斗,角色就开始呼吸回血,几秒就回满了。
就算没脱战,医疗兵也可以隔着老远朝你身上扔医疗包,包到病除!
地上的医疗箱、弹药箱、投掷物箱,都不需要去操作了,只要靠近就会自动为你补满资源。
据点的有效占领范围,也不再只是地图上的圈,而是成了肉眼可见的清晰光圈。
……
英勇狙基手越打越吃惊。
构成【人间炼狱】骨血的种种细节,在这个模式下都被毫不留情地弃如敝履。
舍弃了这些细节,游戏的真实感、沉浸感和紧张感都大大降低。
但也换来了更快的节奏、更爽的战斗!
畏惧、紧张、瞻前顾后都被抛下。
环境、历史、体能、补给,甚至战术……所有其他枝枝丫丫的事情都被剪去,玩家们只剩下唯一的关注点——
【战斗!】
回血简单,是为了不怕死的战斗!
据点清晰,是为了让大家聚集起来战斗!
补给方便,是为了没有后顾之忧的战斗!
地图更小,是为了复活后快速加入战斗!
坦克、飞机、榴弹炮、防空炮,是为了更激烈的战斗!
击杀通告、积分奖励,是为了给你实时反馈,让你爱上战斗!
……
反正就是战斗!战斗!战斗!
所有的一切,都是为了战斗!
看明白这一切后,英勇狙基手终于明白:之前那个路人玩家为什么笑了。
指挥?
不需要!
甚至沟通也可以不需要!
冲就完了!
他迅速融入战场,抛开指挥官思维,跟着小队开始四处冲杀!
激烈的据点战中,敌方战斗机俯冲下来低空扫射。
换在【人间炼狱】,英勇狙基手绝对-->>
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