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第145章 “完全無欠!”(2/4)

但即使如此,他居然仍旧疯狂大叫,大喊着“万岁”冲过来。

    只差一点就扑到了星野身上!

    ——多亏凯撒一枪击穿了火炬人的胸膛。

    星野惊魂未定地做了一次深呼吸,然后脑子还没反应过来,手就先一步抬起来,冲着还未熄灭的火炬人补了一枪。

    “砰!”

    枪声响起,星野愣了一下。

    随后他自我安慰:这不是我的错,这都是筑梦的错。

    ——筑梦把这些军人做的太疯狂、太扭曲、已经几乎没有人类的样子了,比起军人,更像是一群被丧尸啃过的怪物。

    这一枪,和这个想法,击碎了他的心理障碍。

    这之后,星野彻底投入战斗,人头数量迅速上升!

    三位队友,纷纷侧目。

    等到了第三关,刚好空出两辆摩托模拟器来,星野甚至主动申请了车斗位置。

    Kabo开着摩托在凹凸不平的原野上急速奔驰。

    摩托不停抖动,甚至飞离地面。

    炮火在前后左右炸响,尘土落下砸在身上发出簌簌的声音。

    凉风吹散硝烟,也拂过身躯。

    星野坐在车斗里手握机枪,向所有进入视线的敌人疯狂倾泻弹药!

    摩托带来速度,机枪创造激情!

    星野彻底放飞自我,一边扫射敌人,一边超大声地喊:“哈哈哈!爽爽爽!!!”

    “就是这样!!”Kabo也兴奋不已,“游戏就得这么玩!”

    他已经完全沉浸在游戏之中。

    ……

    等到结束体验,筑梦工作人员迎上来询问他们的想法和意见时,Kabo和凯撒、昆汀纷纷回答:

    “鹅妹子嘤!”

    “亏贼!”

    “Bravo!”

    “完全無欠!”星野也放下纠结,给出“完美无缺”的超高好评。

    无所谓了。

    好玩就好了。

    他这样想到。

    “谢谢。”工作人员收起本子,礼貌道谢。

    这些单纯的夸奖,没有认真记录的必要,只要打个钩就行。

    真正麻烦的,是那些截然相反的意见:

    有人打完后说:“太真实、太暴力了,你们应该控制一下暴力表现。”

    另一些人却说:“不够真实。出血量太少了,有些伤害明明应该把人炸碎、最少也要断肢的,实际上却没有。”

    有人眼泪汪汪地说:“被打真的好痛啊,能不能不要这么痛?”

    有人却不太满意地说:“受伤的痛感太单一了——被子弹打中还要低头观察,才能判断受伤轻重。不能把痛感做出层次来,从轻到重分成不同级别吗?”

    甚至有人说:“被火烧为什么没有感觉?一点都不疼,搞得我忘记灭火,把自己给烧死了。”

    ……

    当然,这些意见,都是在狂夸了一通游戏后才提出的。

    基本话术都是“这游戏太牛逼了!但要是可以XXX就更好了。”

    尽管他们跑跑停停45分钟下来,一个个都累得气喘吁吁。

    肾上腺素消退后,疲惫和口渴的感觉一起涌上来,状态属实不算太好。

    但肾上腺素狂飙时,那种激情四射,不顾一切狂奔、对杀时的狂热和兴奋,仍然残留在情绪里。

    是以提起游戏过程,都是无一例外地夸个不停。

    一整个上午过去,工作人员的调查记录-->>

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