林木被燃烧弹点燃,头顶一片烈火,哔哔啵啵的树枝爆裂声细微但连绵不绝,火星子不断从头顶飘下。
炙热的气流在森林中涌动,皮肤似乎真实不虚地感受到热风吹拂、汗毛立起。
升腾的热气,让视线都变得扭曲。
脚下柔软的泥土和落叶,也在高温下缓缓脱去水分、变得坚硬干枯。
肾上腺素不断分泌,呼吸下意识越来越用力。
呼吸声在防毒面具中回荡,恍惚间让人感觉世界已经远去,只剩下自己身陷大火。
迫击炮落地的声音,终于唤醒了深陷无边火狱的幻月。
致命的子弹越过火海,来到他的身边。
疼痛!
分不清是烫伤还是枪伤。
幻月抬起枪口,狂扣扳机。
但子弹却没有射出来……
——跟《霜雪计划》抬枪就射、全自动装弹不同,《战争之王》里的步枪,是需要自己拉栓的!
“真麻烦!”这是幻月的第一反应。
但跟着系统教学,进行了几轮拉栓、射击、换弹后,他却从这种略显繁琐的过程中,感受到一股奇妙的魅力。
《霜雪计划》中的枪,科幻意味十足。
玩起来只需要扣扳机就行了,爽则爽矣,却很难留下太深刻的印象。
——哪怕是五星金枪,大家关注的也往往是属性和伤害,最多加个外形。
但《战争之王》这边,枪械造型朴实——甚至旧旧的,看上去有点缺乏保养。
可握在手里跟人对射时,却有一种强烈的踏实感!
握持的手感、拉栓时的互动、射击时枪身的震动……
所有这一切,都让他对这种节奏感越来越上头,手法也越来越熟练。
当他发现自己手速和射速越来越快时,每一次拉栓、每一次射击都像是一次奖励。
——因为他能清楚地感觉到,自己的技巧在不断提高!
于是拉栓、射击这个过程变得越来越爽!
当身侧再次有敌人冒头时,他甚至全凭手感一发腰射,正中对方大腿!
不过下一刻那个人就发出哀嚎:
“卧槽!你打我干嘛?”
队友被打得一个趔趄,扔掉手里的枪捂着大腿哇哇大叫。
——第二关卡开局时,他们被分开了,还不断被迫击炮轰炸,一直也没能集合。
幻月沉迷拉大栓,都有点忘记队友这回事了。
咔啦一声,他娴熟地拉栓上弹道:“拜托!这里是战场,你一声不吭摸过来,我条件反射啊!”
“艹!”队友无语凝噎。
但也没有反驳说这只是游戏、不是战场之类的话。
因为这玩意儿沉浸感太强了,他下意识也当成了战场,这才小心翼翼不敢高声喊人。
——即使远处的炮声和近处的枪声已经响成了一片。
他已经有点怂了……
老哥一瘸一拐地跟着幻月边打边退,还要回答幻月好奇的问题:
“你的腿是真瘸了吗?”
“没有。”老哥吐槽。
“就是被打中的地方肌肉紧绷,动起来特别酸爽,实在跑不快。”
突然间,一声怪异的鸣叫声在身侧响起。
幻月和队友们循声望去,竟看到一只皮毛被烈火点燃的巨大雄鹿惨叫着从林间冲出!
幻月下意识一枪打过去。
没中。
拉个栓-->>
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