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不过融合元素能量形成属性气旋并不容易。一些资质差的,可能十几年都无法成功。融合风、雷属性气旋的难度比融合五行元素气旋还要难上数倍。
所以属性灵根、魔根比之无属性灵根、魔根,虽然后期修为速度有优势,但前期却处于绝对劣势。
每种功法都需要具有与之相符合的根性才能修炼。如果根性是双属性和多属性的,可以自主选择一种属性的功法修炼,也可以同时兼修多种属性的功法。
但一般没有人会这么做。哪怕多属性灵力、魔力可以相辅相生,战斗起来的确很强。
因为即使是多属性根性的魂力,一个魂力气旋,也只能与一种元素能量融合,生成单一属性的气旋。这种限制,在神域传说和史料记载中,都从未有人打破过。(后续作品会打破)
如果要同时兼修多种属性功法,就要同时凝聚出多个魂力气旋。
可同时修炼多个气旋太过耗费时间,修为提升的速度太过缓慢。最终寿命增加的速度,赶不上衰老的速度。这些人要么果断放弃,改为专修一种功法,要么坐等老死。
“临时的强大战力却需放弃增加寿命的机会”和“延长寿命慢慢修炼来提升修为获得更高的战力”,如果不是有特殊情况的人,都知道该怎么选。
只有在一些小世界,因为修炼方法的落后,他们所能达到的修为上限都很低。这种普遍低微的修为,所能增加的寿命有限。他们本就不追求长生,所以会有一些天资不错的人同时修炼多系功法,成为那个小世界中的霸主。
因为元素属性灵力具有相应属性的元素特性。所以修为达到足够的高度时,就能以灵力催使出威力强大的火焰、雷霆。
属性灵力中,最强的当属风、雷、冰这三种最为稀有的属性。
剩余金、木、水、火、土这五种属性灵力,由于五行灵力的相生相克,所以各有所长。但若单纯只论攻击力的话,垫底的无疑是柔和平缓、以激发生命的特性充当辅助作用的木属性灵力。
无属性灵力虽然比不过任何一种元素属性灵力,但其也有自己的优势,那就是最为简单,初期修炼起来进展也是最快的。
修炼初期,修为的提升速度对修士延长寿命至关重要。
修士延长寿命是减缓细胞的分裂周期,而无法增加细胞的分裂次数。初期融入细胞的灵力越强,初期细胞的分裂周期就越慢。那留给后面的分裂次数就越多。寿命也就越长。
不管是属性功法还是无属性功法,其根本的作用还是强化壮大魂力气旋。魂力气旋越强,所凝练出来的灵力等级就越高。才能施展出更强的武技。
(二)武技功法:
如果最基本结构的魂力、灵力、魔力、元素能量是“原子”,凝练的魂力、灵力、魔力、属性灵力、属性魔力是“分子”。
那武技便是将这些“分子”再次结合,形成有稳定形态的能量结合体。
能量结合体的结构不同,就会产生不同的形态,不同的威能。
武技功法,便相当于这些结构的图纸。
灵力、魔力、魂力都可以施展适合各自能量的武技。所以武技又被分为灵武技、魔武技、魂武技。
神域中的武技也根据修炼等级被划分为十级。越是高级的武技,结构越是复杂,威力也越强。但所需能量等级也越高。
如果修为没有达到要求,却要越级施展武技的话,那武技的威力将大打折扣。甚至有些高级武技的结构是低级能量无法组成的,所以这些武技也是无法越级施展的。
据传说,最初人族的武技也是神授予的,但都只是一些低级的武技。现在神域中的高级武技都是神域中人不断摸索,从那些神授武技中改良和创新而来的。-->>
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