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第984节 钢琴手卡尔(4/8)

句话,人家卡尔是远程英雄啊,怎么可能会等着你来打他?所以,当卡尔见到船长朝着他气势汹汹的跑过来时,卡尔又是立马掉头就跑!

    这可把船长给急坏了,卡尔是远程啊,大家的移动速度都差不多,只要卡尔采取你来我退,你退我打的作战理念来对付船长,那船长就一点脾气都没有!

    他能怎么办?一直追到卡尔塔下吗那?他不死翘翘了?而如果追到半路就折返的话,那船长岂不是还要像刚刚一样,白白挨打?

    卡尔的这顿操作可是急坏了船长,无奈之下,船长只好躲进了野区去拉野了!

    没错,船长放弃保护幽鬼了,因为他已经被点残血了,残血的他怎么保护幽鬼?他需要趁着拉野的功夫通过吃树去恢复一下血量,恢复血量和拉野补充经济和等级两不耽误!

    可卡尔并不这么想,他就这么一直追着船长点,一直到他钻进了野区的时候,船长以为他会因为丢失视野的原因而放弃追击,可卡尔还是追了上去,这可让船长恼火了!

    最让他恼火的不是卡尔一直点他,而是卡尔的攻击技巧!

    卡尔...居然能够把移动攻击技巧练的如此炉火纯青?这...简直太不可思议了!

    什么叫移动攻击?所谓移动攻击,其实和天龙里卫斌的那套一边攻击一边移动的操作是一样的,就连远离都大径相同!事实上,天龙里的那套身法,就是由dota里的这套操作衍生而来的!

    在天龙里,由于玩家的攻击有攻击前摇和攻击后摇,所以在每两次间隔之间,如果被攻击的目标一直处于移动当中的话,那你是很难发起第二次攻击的,因为在你发起第二次攻击之前,目标早就跑掉了!在这个时候,你只有掌握了走A技术,才能够一直追着目标打!

    而在dota里也是同理,大家的移动速度相同,而每个人在攻击的时候都有攻击前摇和攻击后摇,在这种情况下,你可以攻击我一次,可以攻击我两次,毕竟你是一个远程,可你凭什么能够攻击我三次,攻击我四次?你跑的比我快吗?你要是跑的比我快也就算了,可关键是大家的移动速度相同啊,在大家移动速度相同的情况下,你凭什么可以一直攻击我?

    除非,你也掌握了走A技术!

    没错,李哥就掌握了走A技术,而且,他的走A技术已经练就的炉火纯青了!

    dota里的走A技术是,在攻击目标一下之后,急忙攻击一下地面,当然了,攻击地面只不过是一个命令而已,英雄并不会真的去攻击地面,玩家之所以控制着英雄去攻击地面,其实是为了取消攻击后摇!

    攻击前摇是无法取消的,可攻击后摇却是能够无限制的缩短的,这样一来,由于你没有了攻击后摇,是不是就可以变向的实现走A了?当然了,dota里的走A并没有天龙里那么夸张,毕竟天龙里说由玩家设身处地的去操作的,而dota呢?dota毕竟是一款由鼠标和键盘来控制英雄的游戏,他是不可能实现像天龙里的那样,一直和目标保持距离,一直追着目标跑的!

    因为dota里的攻击前摇无法取消!

    这直接导致了,虽然目标也会逐渐拉开和你的距离,但却需要时间的沉淀!如果是一个不会走A技术的人离开你的攻击范围需要三秒钟的时间,那么如果你掌握了走A技术,那么他就得需要花费六秒钟,七秒钟甚至八秒钟的时间,才能够逃出你的攻击范围!这完全取决于你走a技术的高低,如果你的技术很一般,那对方可能只需要四五秒钟就可以逃出你的攻击范围,而如果是一个将走A技术练至大成的玩家的话,那完全可以做到将时间拖延至八秒钟!

    而李哥呢?他竟然做到了九秒钟!这就很恐怖了,如果你的攻击足够高的话,那在这九秒钟里,足够让你杀死目标了!

    而眼下就是这样一种情况,船长是在残血的时候进-->>

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