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但是同样还是前面所说的那个道理,存在即合理,他非主流自然有他非主流的应用之处,只要这种打造方式能够达到卫斌所设想的目的,那他就是有用的!接下来来看看卫斌为什么要这么打造,卫斌究竟想要达到什么样的目的呢?
首先,咆哮这个技能,如果这个技能在一级咆哮的时候,就只是对20米范围内的敌对单位造成一次普通攻击而已,单刷宝宝正是以此为引怪的渠道,可从二级咆哮开始,其技能就开始发生变化了,其中,二级咆哮除了可以对周围造成一次伤害以外,还会增加自身50%的攻击力,意思就是说,这次的攻击,是自身攻击力150%的攻击力所造成的伤害。
三级的咆哮,提升自身100%的攻击力,随后对周围人造成一次伤害,四级的咆哮,提升自身150%的攻击力,随后对周围人造成一次伤害,五级的咆哮,提升自身200%的攻击力,随后对周围人造成一次伤害。
而从高级咆哮开始,咆哮这个技能就开始发生质变了,那便是在五级咆哮的基础之上,还增加了一个降低敌对15%的所有攻击力,持续10秒。
而超级驱散就更牛逼了,超级咆哮在五级咆哮的基础之上,还增加了一个降低敌对30%的所有攻击力,持续10秒。
卫斌要给他们打造的是高级驱散,这可是降低15%的所有攻击力啊,这里面既包括了内外功攻击,同时还涵盖了属性攻击,这可是一个非常强大的负面状态啊,这可以极大的限制对方主力成员的输出!而团战期间,只要涅槃的主力团指挥得当,让主力团成员们分批去施展咆哮,那对方不得常年处于被降低15%所有攻击力的状态之下?这对面还怎么玩?
而另外一个手动技能,高级附身,那就更加牛逼了!
要知道,高级附身可是一个控制技能啊!
普通的附身,是宝宝与目标同时无法动弹,二者之间无论谁受到了攻击,附身效果都会被强制解除掉,双方恢复自由。
一级的附身可以附身6秒,二级的附身可以附身8秒,3级的附身可以附身10秒,4级的附身可以附身12秒,5级的附身可以附身14秒,而从高级附身开始,附身技能开始发生质变,当宝宝附身目标时,双方同样是无法动弹,但是此时,双方无论谁受到了攻击,附身效果都不会因此而被打断,附身效果持续4秒!
而超级附身,则可以持续6秒!
为什么说从高级附身开始,附身技能就开始发生质变了?因为这个技能由一个不稳定控制技能进化成为了一个稳定的控制技能啊!
如果在团战期间,每个拥有了太古龙魂的玩家都拥有了这样一个控制技能会怎样?那对方的高战玩家还动的了吗?只要他们没有了免控环境,那分分钟被控到死啊!这根本就是一场毫无还手之力的大屠杀啊!
这就是卫斌为什么舍弃了高级嗜血和属性群攻技能,而选择了高级附身和高级咆哮的原因了!
接下来,便是血脉觉醒之后的觉醒技了,关于这个觉醒技,卫斌的打造方式就更加无厘头了!
反施咒:珍兽死亡时,对击败者造成珍兽攻击力900%的伤害。
没错,就是反施咒,不是愈战愈勇的进化诀,也不是可以一下子攻击很多人的溅射,也不是其他的什么更有意义的技能,就是反施咒,就是反施咒这个毫不起眼的技能!
卫斌为什么选择这个觉醒技?卫斌看中的,就是这个技能的伤害!仅此而已!
对击败它的人造成它攻击力900%的伤害,这是什么概念?要知道,一只血脉觉醒,悟性15,灵性10的太古龙魂,其攻击力可是能够达到50000的,而50000的900%又是多少?这可是450000伤害啊,极限满五以下的玩家如果被打这么一下子,那肯定是要和太古龙魂同归于-->>
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