第638节 标准战斗力(4/4)
是盖的,四级的攻防二塔可以为非敌对玩家增加40%的攻防!增加40%的攻防是什么概念?增加40%的攻防,并不代表对方只要增加40%的人数就可以抗衡!
很简单,比如双方的攻击都是14000,防御也都是10000,那么,在涅槃一方享受了40%的防御加成之后,涅槃的防御就变成了14000,敌对方就算是来了再多的人也无济于事啊,你压根就破不了涅槃的防,来再多人又有什么用?至于属性攻击,防御之塔是增加所有防御和抗性,抗性按百分比提高之后,可以说对属性攻击的压制比内外功还要压制的厉害,敌对方就更没戏了!
攻击也是同理,攻击之塔增加的是所有攻击,包括内外功攻击和属性攻击!
这样算起来的话,攻防二塔所增加的战斗力,何止可以转化成40%的玩家数量?转换成80%也不过分吧?要知道,攻防二塔的效果越往后期越是明显,可能最初的时候,可以转化成40%的玩家数量,但到了这个阶段,转化成80%的玩家数量绝对不过分!
当然了,由于这只是多出来的战力相当于多出了那么多玩家,但是实际上还是不能单纯的通过增加战力的多少来转化成相应的玩家数量的,因为玩家是有技能的,你单纯把多出来的战斗力转化为玩家的数量肯定是不合适的,所以综合比对之后,就现阶段的玩家而言,攻防二塔对涅槃玩家的加持,大约相当于多出了40%的玩家!这里所说的40%的玩家,指的是多出了40%的和涅槃普通玩家战力持平的玩家,并非是前边刚刚引入的那个标准战斗力的玩家!也就是10万涅槃玩家秒变14万涅槃玩家!
而涅槃全员经过虚拟城市的洗礼,每个人的实力都得到了极大的提升,现在他们的实力大约是一个半满三玩家的实力,而满三玩家的实力又相当于两个标准战斗力玩家,所以十四万人折合成标准战斗力玩家后,相当于42万的标准战斗力!