优先选择,而是在不同阶段不同条件下多种对应选择。”三多。
“你举个例子,这样我们好明白。”刘工
“综合力值在某一个范围内选择【力和】值高优先,范围外选择【力臂和】值高优先,而且这些参数在不同动作中,可以设定不同的选择条件,选择条件还可以用函数选择,例如,把综合力值、力和值和力臂和值的变化做成函数,这三个函数在变化的不同阶段的同一时间点,看三个函数的关系选择。”三多。
“哦,这样就是开放了选择的范围,能够更灵活方便的解决多种问题,这个也是拟脑模型中的设定吗?”刘工继续问。
“不是,拟脑模型可以代出参数和优先级选择,而算法选择是在执行脑部分中定义完成的。”三多答道。
“这个功能升级的好,对我们现在的系统帮助很大呀!”刘工做了总结性发言,又环顾了四周,发现没有人接他的话茬。。。
“丁琪琪!丁琪琪!注意听讲,我们尽快升级系统,这是你回去的测试内容之一,你少干点体力活,多动动脑子,让机器人多干点体力活。”刘工又盯上了丁琪琪。
“能不能让我多干点体力活,少动脑子,我可不想秃顶。”丁琪琪说完,大家都笑了,有的人还摸了摸自己的脑袋。
“下一个问题,下一个。”刘工也摸了摸自己的秃顶。
“下一个功能升级,在4.5版本中,容忍度不用在执行脑中设定了,可以直接体现在信息元相互关联的路径上,这种定义可以在模型中完成。”三多指着屏幕上的多元关联拟脑模型讲解。
“这个好,这个也好理解,我们以前是在执行脑中设定一个数值,小于这个数值的忽略掉,如果能直接在拟脑模型路径中设定了,就减少了执行脑代码,太好了。”刘工又发现了宝贝。
“对,这个功能可以简化很多计算,尤其是您们用的重心力臂中,分重心产生的力对核心重心影响的容忍度问题,可以直接在信息元的关联路径上定义。”三多。
“明白,原来都是在执行脑中设定,当某值小于阈值,忽略不计。”刘工。
“原来的做法,执行脑里的判断很多,现在,信息元与直接关联元的路径上设定,如关联元综合力2<容忍度3,则关联元综合力对信息元影响为0。”三多。
“确实,几十个分重心力臂的,在执行脑里要做几百条判断语句,现在不用了,直接在拟脑模型中消化了,这个功能好。”刘工。
“这个功能开始不是给机器人重心力臂动平衡用的,它的作用非常大,这个功能的意思就是,达不到影响阈值的变化不做路径传导。”三多。
“我明白,我们这里这么用,别人怎么用就不管了,很好用。”刘工说完又看了一下大家,发现大家没有意见,就说了句:“都听懂了吗?没听懂的就问,都懂了,我们就下一项了。。”。
这边三多直接下一项了,说道:“刘工,跟您们有关系的功能升级,大概就有三个功能了,还有【可执行闭环+固定执行脑算法验证元定义】功能。”。
“可执行闭环+执行脑算法元定义,这是。。。把固定的流程通过定义,实现拟脑思维步骤简化用的吧?”刘工跟着问道。
“是的,就是您们原来在输出指令,让机器人运动的时候,是由执行脑分解步骤执行的,现在简单了,有些步骤定义好了,可以直接定义为一个信息元,可执行闭环元。”三多解释道。
“就是把固定好的成熟的可执行闭环定义为信息元,如果使用这个闭环,就直接调用这个信息元,对吗?”刘工接着问。
“不用调用,是思维路径,思维行走到这个信息元的时候,直接把这个信息元构建在闭环上,当可执行闭环执行的时刻,这个【可执行闭环元】就连带被执行了。-->>
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