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第127章 浪迹天下,未尝一败!(2/5)

走位尝试扭纳尔Q技能,但纳尔没放,干脆继续往前追,第二刀挥出瞬间E【踏前斩】穿过纳尔,卡在纳尔侧后方再来一次走A!

    转身,E兵拉开。

    但在这个过程中,纳尔打出普攻+普攻+Q回旋镖,换血方面并没有亏。

    “Huni打的不错。”

    若风夸赞一句:“Tian第一次侧向走位,第二次AE绕背,加上最后一次A完E兵走,都有把纳尔Q晃空的可能,但Huni技能捏的稳,时机卡的也很好,Q技能中了,这一波换血对他来说就是可以接受的。”

    这还没完。

    在上路对抗中,求稳两个字不代表不去进攻。

    很多时候,只有主动进攻,才能更好的稳住阵脚。

    所以。

    Huni接住回旋镖,在亚索刷出被动剑意值护盾之前,用普攻逼E+Q技能预判落点的方式,又压了亚索一小截血量,将射程优势展现的淋漓尽致。

    “好!”

    “打的好啊!”

    韩语直播频道,解说员CloudTemplar兴奋地叫喊:“Huni是为数不多在Tian面前占据先机的选手,纳尔对亚索打出血量优势,就……”

    话音未落。

    只见亚索身形一转,再次冲到纳尔脸上。

    一刀扫过。

    E技能对单个目标的十秒CD刚好读完。

    亚索用【踏前斩】穿过纳尔,补上第二、第三刀,血量领先七十余点,E兵走人。

    这次。

    纳尔不敢追击。

    因为第二波兵线走上来接近十秒,亚索收掉两个残血近战兵就能升到二级,纳尔但凡追上去A亚索一下,必然要被砍到残血。

    不追就行了么?

    叶天嘴角勾起一点弧度。

    Huni确实小心。

    可惜的是。

    小心程度不够。

    而且犯了绝大多数玩家都会犯的错误。

    错误的本质是基于一个游戏设定——使用远程英雄站在A不到近战英雄的位置,近战英雄往往不是那么容易突进到远程英雄脸上。

    在绝大多数时候,这个认知没错。

    远程都不去A近战,还被近战随随便便冲脸,就有点不给人留活路了。

    但是。

    纳尔的攻击距离和小炮一样,是随等级成长,一级纳尔远程形态的攻击距离只有400码。

    亚索Q【斩钢闪】的范围是475码。

    也就是说,纳尔站的位置,刚好能被亚索E兵Q到,还打不出反击!

    叶天E过残血近战兵,走位前逼,拖过QE联动时间,对着纳尔的屁股就是一记直刺!

    嗖——

    长剑一触即收。

    在纳尔臀部带起血花。

    纳尔A不到亚索,由于站位相距略远,Q技能丢出的回旋镖被亚索轻易扭过。

    “看起来,优势还是不够。”

    咆哮帝在一边摇摇头:“Tian通过一场又一场战斗证明了他的实力,我们不要给Huni选手太大的压力,只要Huni选手能够稳住对线、在团战中发挥出应有的作用就可以,纳尔在团战中的作用还是远胜于亚索的。”

    “是这样的思密达。”金东河接口:“个人操作是比赛里最不重要的一环,想要赢比赛,关键在于默契和团队配合,亚索不是一个很好的团队英雄,而纳尔大招配合风女、韦鲁斯、酒桶、蛇女这一系列控制,足以毁灭任何一支对手。”
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