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第100章 是时候给世界一个惊喜了!(4/5)

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    “范现(Gorilla),你觉得可以吗?”

    “我用什么都一样。”Gorilla信心十足:“EDG下路那个Meiko不是要当新的M姓辅助第一人么?我会用事实告诉他,M姓辅助的年代过去了!”

    “其实你早就应该是四大辅助,除了Madlife和Mata,另外两个M是硬凑的。”初代鼠王Pary为搭档鸣不平:“这次世界赛,是你正名的时候了。”

    “也是你正名的时候,不是么?”Gorilla回应。

    说完。

    玄冥二老对视一眼,发出了志得意满的笑声。

    …

    EDG训练室内。

    叶天除了故意往外放烟雾、收集视频搞事之外,更重要的事情是带着后勤组研究小组赛中的对局,不放过每一个需要注意的细节。

    这是职业战队必须要做的事情。

    一些不入流的教练和分析师,只知道拿着数据说话。

    胜率高就是版本之子,胜率低就是版本陷阱,对线期死了就是前期不行,伤害转化率低就是吃了经济没用等等……

    这些理论有一定道理,但不是完全有道理。

    所谓尽信书不如无书。

    尽信数据,也不如完全不看数据。

    一味根据数据里面表现出来的胜率搭配阵容,必然会死的很难看。

    尤其是在世界赛里面。

    【世界赛无弱旅】的说法,很大程度是大家不够熟悉,强队面对弱队精心准备的撒手锏无法很好的应对,因而会出现小场翻车的情况。

    譬如LMS赛区每次世界赛都会干一次韩国队,以及一些队伍会在一场又一场战斗中不断进化,达到脱胎换骨的效果,打破观众的固有印象。

    但是。

    抛开这些意外。

    只论小组赛期间的硬实力对比。

    强队和弱队之间,高下还是相当明显。

    强队使用的英雄,即便是像LZ那样纯粹的搞事练兵,胜率也非常高。

    弱队使用的英雄即便很贴合版本,胜率也上不去。

    所以,一个英雄的强度和适配性究竟如何,不仅要看数据,还要看交战双方ID和比赛中的具体表现。

    研究出这些,才能规避陷阱,拿到容易赢比赛的英雄,并且设计出一些针对性Ban/Pick和让其他队伍意想不到的特殊套路。

    “女警的优先级要往上提。”

    叶天在八强战前一天晚上做出一项项决策:“小炮不容易打线优,E技能还被削了0.5的加成,拆塔速度的上限比女警高,实战效果并不一定比女警好,而且女警的夹子在资源团和推塔的时候都很有用,后期【爆头】的威胁也很直观。”

    “上路我是一定要拿进攻英雄的,汭燦(Scout)就得偏向于前排和功能性。”

    “辅助方面,田野(Meiko)不用继续保留了,既然现在你硬辅用的比软辅好,打LZ就把硬辅掏出来!”

    EDG这个夏季赛的主要打法是围绕下路GANK、越塔。

    Meiko自然要使用布隆、老牛、锤石这类容易配合的辅助,以至于风女、璐璐的熟练度都相对一般。

    进入香炉怪版本,不得不使用软辅,个人能力自然有所削弱。

    经过叶天指点,EDG才发现硬辅也能通过一些特殊手段帮AD英雄获得香炉加成,这样一来,夏季赛的战术体系就不必全盘推翻,无形之中增加了队伍的实力。

    “好。”

    Meiko点头。
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