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第264章 谁见了你不得尊称一声李顾问(2/4)

弹雨中来去穿梭,同时发出炮弹反击。

    不过说是炮弹,其实只是黑色的方块而已。

    以现在的技术,别说表现出《雷霆战机》那种效果,便是想要搞点武器特效都有点困难。

    沈建新等人搞出的升级,仅仅是增加炮弹的数量,但这明显不够。

    李暮玩了一会儿,很快发现这个问题。

    武器升级是玩家一个重要的玩点,如果没有表现,或者表现得不好,《飞机大战》能不能大卖,有点不好说。

    一旁的沈建新看他面色不对,连忙问道:“李顾问,是有什么问题吗?”

    “倒也算不是,不过是觉得有个地方还能继续优化。”李暮微微摇了摇头,沈建新等人已经做得不错了,武器方面,主要还是技术不足的问题。

    想了想,他继续道:

    “《飞机大战》虽然对比《坦克大战》在很多玩法上都有了创新,但这种表现还是不够直观。”

    “比如这个飞机型号的改变和升级,虽然增加了飞机的装甲厚度和炮弹威力,但是却没有办法在视觉效果上体现出来。”

    “最直观的视觉效果。是对玩家操作的飞机外观进行更改,但这种更改因为技术原因,很难实现。”

    “那么我们就要考虑一个新的方向,比如武器,仅仅是增加炮弹还不够,‘激光’‘自动追踪D弹’和大范围清屏的D弹等,思维要打开,要让玩家看到实实在在的变化,而不是单纯的数值增加。”

    听着李暮的意见,沈建新等人立刻眼睛一亮,一拍大腿道:

    “原来还可以这么做游戏啊,还是李顾问您的思路好。”

    “对对,我们老早就觉得《飞机大战》和《坦克大战》的相似度还是太高了,只是一直没想到办法解决。”

    ……

    几人脸上满是欣喜,看向李暮的眼神也更加的崇敬。

    这些方法换做是他们,恐怕想破脑袋都想不出来。

    李暮看着众人大惊小怪的模样,摇了摇头,道:“一些小技巧而已,就算我不说,你们也迟早能想到。”

    “抓紧优化,争取将新游戏尽快上市。”

    “对了,下一款游戏的研发你们有想法了吗?可不能等到《飞机大战》搞出来了再去筹备,要早做准备,最好是一款游戏卡带成功,休息一段时间,立刻开始下一款游戏的开发。”

    面对他的问题,沈建新等人看了一眼,最后把张凯推了出来,他是他们这群人里负责游戏策划的小组长。

    张凯也习惯了被推到前面,直接道:“接下来我们打算先做一款叫做《舰艇大战》……”

    刚刚开了个头,他便看见李暮一脸黑线地盯着他们。

    这幅样子让所有人心里一个咯噔。    “继续。”李暮望着众人,沉着脸道。

    张凯这才接着道:“《舰艇大战》会基本沿用《坦克大战》和《飞机大战》的一些设定,我们认为用来试手是绝对可以的……”

    他详细地介绍了一下关于这个《舰艇大战》的游戏内容和游戏方式。

    说完后,忐忑地看着李暮。

    不止是他,其他人也是如此。

    李暮无奈地叹了口气,然后道:

    “想法没错,但是缺少了创新精神,你们不能老是抄前面的游戏设定,这会让玩家觉得咱们江郎才尽,做不出好游戏了,而且也败坏名声。”

    “《舰艇大战》可以做,不过在之前已经推出过《狙击三德》和《飞机大战》的基础上,下一款游戏必须要在质量上有保障。”

    “我的标准也很简单,首周游戏卡带销售达到50w套就行。”>

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