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第一百三十八章 名场面制造机,说是。(2/5)

能有些不准确,但至少这次群星联赛他没准备就这么用出来。

    DPG要参加的系列赛,就是波士顿Major。

    那些复杂的战术,Major上再用也不迟。

    毕竟。

    现在大家都知道DPG的厉害,所有队伍都在研究DPG。

    尽量少用一些战术,就能规避一些未来Major时被读透的风险。

    所以说,现在DPG的战术,要么是简单的默认一波,要么就是等原野和杰克打突破。

    简单却有效。

    不过,经常这么打,牛仔也看出了不少端倪,于是开始疯狂的针对。

    赌点、前压……

    能用的手段都用出来了。

    前压时往往是三人一组,哪怕死掉两个人,只要能换掉原野这波在AZR心中就是不亏的。

    说起来,AZR还特地为此仔细研究了原野的控图习惯。

    即便有所误差,能换掉别人也是不亏的。

    加上仔细研究的反刷闪光细节,牛仔在后面的比赛里还是打出了点风采。

    反刷成功的那几个回合,倒是都赢了下来。

    Maniac倒是没想着改变战术。

    反正比分领先,就这么默认控图打下去,下半场到防守方后牛仔没什么机会。

    不过。

    上半场比赛结束后,10比5的比分还是让马西西和老帅哥吃了一惊。

    “有研究的啊,这个牛仔。”

    “这前顶的小细节和套路,一看就是分析过很多次DPG的录像。”

    “把反刷的时间和道具,扣细节到了很精确的地步。”

    “有些闪是真的不好躲,而且即便躲了后面对双拉,土匪换一个差不多就是极限。”

    “能打赢VP,看得出来牛仔真的是有东西的。”

    “Nifty发挥的一般,但是NAF和jks打的还是不错的。”

    “不过DPG也没怎么用大招吧,估计是觉得打默认也能打赢牛仔。”

    解说席上。

    两人你一言我一语的分析着场上的局势。

    防守方拿了5分。

    说实话,在四分落后的开局下,这个分数也不是不能接受。

    下半场的手枪局尤为关键。

    要是赢下手枪局,那牛仔说不定还真的有点机会。

    打过职业的人都知道。

    带着替补的话,进攻方看不出什么问题,但是防守方会明显偏弱。

    很简单的道理。

    进攻方Maniac可以拉枪线发枪,但是到了防守方,便会成为对方进攻时的突破口。

    Maniac是状态还行。

    但是许久不上场,终究手感还是差了不少。

    除了第一天打天禄刷了一波Rating外,之后的比赛里Rating都在0.8-0.9附近晃悠。

    被打成突破口,似乎也有可能?

    隔壁VP的TaZ和NEO俩老头,不就是体力不支被牛仔当成了突破口?

    这么一想,手枪局好像真的还挺关键的。

    马西西沉思片刻:

    “替代载物的位置的话,Maniac应该是去守A和中路的。”

    “牛仔如果要打的话,很可能针对A区来打。”

    “看看下半场DPG的战术会不会有什么变化吧,是不是还会相信自己的默认防守。”

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