并不是特别好发挥,而且A神在这张图上如果还要在进攻方打突破的话,很容易被开局的道具压低血线。”
“……”
现场的休息区。
十分钟左右过去,工作人员过来通知,两支队伍再次登场。
炼狱小镇这张SK的选图。
权衡片刻后,原野还是选择了防守方开局。
相当常规的选择。
他并没有因上张图在进攻方打了个15比0,就冒险选出进攻方。
小镇不比古堡。
只不过,DPG的开局防守并不常规。
原野充分汲取了未来apEX防守思路的精髓。
他把载物放在单B侦查,喊上了剩余三名队友来A。
这是一个针对SK进攻A区的摆铺。
然而,似乎是对原野的表现心有余悸。
教父在开局就直接放弃了A区侦查,小心翼翼的带着队友直接向香蕉道扑去。
1分30秒。
眼见SK第一时间没有打A,ropz顺势开始检查锅炉房的位置。
没见人。
“去双拉peek一下中路,我先回了。”连接的位置原野,已经准备切刀回防B区。
职业赛场上,信息是比赛中至关重要的一环。
既然赌了点SK没打,他们还是有必要冒着风险拿到关键信息。
然而,还是没见人。
相反。
站在棺材后架着一条缝侦查的载物,率先拿到了进攻方大部队打B的信息。
“见包了。”载物第一枪没有爆头,快速抽身后退的同时爆出了信息。
玩机器的解说尽职尽责:“这波DPG赌错了。”
“好在A神第一时间就从连接回了,并且AMANEK身上有烟雾弹和雷钳。”
“载物抽奖没抽到直接去教堂自保,手枪局DPG应该是要打一个五打五的回防了。”
“警家烟一封,SK几个人直架棺材就好了。”
“不过这边的fer好像有点大胆?”
“他直接站在了一箱上,想先和警家回防的CT拼一拼枪法。”
“DPG先回防的是A神,有注意这个位置吗?”
“有的。”
“反正就是一枪头,fer根本拼不过他!”
玩机器将公式化解说发挥到了极致。
SK的选手席上,主动对枪的fer有些自责。
上张图手感不好,这张图他想找手感,可惜还是没有拼过。
“警家一个,打了一枪身体。”他只能报出宛若鸡肋的信息。
不过,教父作为队内指挥还是十分沉得住气:“没事。”
“别跟他们对了,我们就架枪等对面来出。”
“……”
地图上。
烟雾散去。
boltz闻言按捺住了拉出去后的想法,只是在台下不断按着“A”、”D”晃身做好对枪准备,可是护栏上的影子出卖了他。
boltz的地图理解并不理想。
左右晃身peek时,他将影子漏出了一小截,而原野又怎么会错过这个机会?
通过刚才漏出来的影子,他可以轻易判断boltz身处的位置。
于是,回防被打成了预瞄挑战。
随着原野调整好身位和准星,向左大跨步的一个提前枪,台下的b-->>
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