> 反观DPG这边。
充足的烟雾和闪光,为土匪的进攻提供了绝佳的掩护。
而守B的Xyp9X为了求稳守在B小,面对源源不断的闪光,加上手上没有反制道具,只能向小黑屋的位置退去,等待中路队友回防。
DPG无伤拿下B区包点。
随后。
Xyp9X在B小箱子上双架device偷人不成反被狙掉后,A队再次进入了保枪的环节。
……
“漂亮!!!”杰克在雷包爆炸后,忍不住在语音频道内又兴奋的喊了起来。
连续几个回合的胜利,让他在第一张图时积累的郁气一扫而空。
这才是DPG啊。
上一张图他打的要多难受有多难受,这张图现在难受的轮到Astralis了。
果然。
一打荒漠迷城,他就跟回了家一样。
他超喜欢这里的。
另一边。
不同于打的很嗨的杰克,格雷武的面色十分凝重。
DPG的一波流冲劲太强,他们经济劣势的情况很难守住。
至于主动找人打?
不太科学。
毕竟,device属于是“device风格”的狙击手。
他架点狙或许还不虚原野载物,但是如果硬要靠着前压拿优势,那铁定是要被压一筹。
格雷武只能打的偏赌点。
即便如此。
在接下来的回合里,DPG的进攻还是一如既往的充满统治力。
原野等人在进攻端的控图上并不着急,但是在最后的进攻时却又极具爆发力。
颇有一种“静若处子,动若脱兔”的味道。
并且,在几个回合过后,DPG的战绩逐渐平均了起来。
原野的击杀数依然占据第一,可跟后面的几名队友差距也并不是很大。
这就很恐怖了。
数据跟队友相差不大,并不代表原野“泯”了,反而代表着杰克和AMANEK等人也杀起来了。
载物和原野“不发挥”的DPG,才是最恐怖的DPG。
格雷武很快就理解了这句HLTV上水友们口口相传的话。
他们在上半场的防守十分艰难,除去几个个人能力的爆发与赌点成功的回合外,几乎在局势上没有太多能拿分的迹象。
五分,是Astralis上半场在防守方交出的答卷。
这不论在哪张图上,都算不上一个合格的分数。
再说,他们还是防守方开,下半场的进攻无疑更加艰难。
deivce有些无奈的说道:“我狙击枪一直找不到什么偷人的机会,没啥好办法。”
格雷武理解的点了点头,“我明白,毕竟我们的战术中,你就是偏向逃狙的定位,他们的纪律性太强了,你不好发挥也是事实。”
观看了无数次DPG录像的格雷武,自然是能理解device的难处。
现在,CSGO赛场上许多队伍打的都很“糙”。
所以说,以稳健风格著称的deivce,经常能完成打一枪换一个地方然后连杀的操作。
但是DPG的整体性非常强,加上他们处于优势,道具十分充足,这就导致了device很难偷人,经常打的十分难受。
若是主动出击,一来不是device的风格,二来对方的架点狙也不是吃素的。
伴随着场上观众的-->>
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