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第一百一十九章 device:这个丹麦人你来当要不?(3/5)

>    反观DPG这边。

    充足的烟雾和闪光,为土匪的进攻提供了绝佳的掩护。

    而守B的Xyp9X为了求稳守在B小,面对源源不断的闪光,加上手上没有反制道具,只能向小黑屋的位置退去,等待中路队友回防。

    DPG无伤拿下B区包点。

    随后。

    Xyp9X在B小箱子上双架device偷人不成反被狙掉后,A队再次进入了保枪的环节。

    ……

    “漂亮!!!”杰克在雷包爆炸后,忍不住在语音频道内又兴奋的喊了起来。

    连续几个回合的胜利,让他在第一张图时积累的郁气一扫而空。

    这才是DPG啊。

    上一张图他打的要多难受有多难受,这张图现在难受的轮到Astralis了。

    果然。

    一打荒漠迷城,他就跟回了家一样。

    他超喜欢这里的。

    另一边。

    不同于打的很嗨的杰克,格雷武的面色十分凝重。

    DPG的一波流冲劲太强,他们经济劣势的情况很难守住。

    至于主动找人打?

    不太科学。

    毕竟,device属于是“device风格”的狙击手。

    他架点狙或许还不虚原野载物,但是如果硬要靠着前压拿优势,那铁定是要被压一筹。

    格雷武只能打的偏赌点。

    即便如此。

    在接下来的回合里,DPG的进攻还是一如既往的充满统治力。

    原野等人在进攻端的控图上并不着急,但是在最后的进攻时却又极具爆发力。

    颇有一种“静若处子,动若脱兔”的味道。

    并且,在几个回合过后,DPG的战绩逐渐平均了起来。

    原野的击杀数依然占据第一,可跟后面的几名队友差距也并不是很大。

    这就很恐怖了。

    数据跟队友相差不大,并不代表原野“泯”了,反而代表着杰克和AMANEK等人也杀起来了。

    载物和原野“不发挥”的DPG,才是最恐怖的DPG。

    格雷武很快就理解了这句HLTV上水友们口口相传的话。

    他们在上半场的防守十分艰难,除去几个个人能力的爆发与赌点成功的回合外,几乎在局势上没有太多能拿分的迹象。

    五分,是Astralis上半场在防守方交出的答卷。

    这不论在哪张图上,都算不上一个合格的分数。

    再说,他们还是防守方开,下半场的进攻无疑更加艰难。

    deivce有些无奈的说道:“我狙击枪一直找不到什么偷人的机会,没啥好办法。”

    格雷武理解的点了点头,“我明白,毕竟我们的战术中,你就是偏向逃狙的定位,他们的纪律性太强了,你不好发挥也是事实。”

    观看了无数次DPG录像的格雷武,自然是能理解device的难处。

    现在,CSGO赛场上许多队伍打的都很“糙”。

    所以说,以稳健风格著称的deivce,经常能完成打一枪换一个地方然后连杀的操作。

    但是DPG的整体性非常强,加上他们处于优势,道具十分充足,这就导致了device很难偷人,经常打的十分难受。

    若是主动出击,一来不是device的风格,二来对方的架点狙也不是吃素的。

    伴随着场上观众的-->>

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