没有推进,而是在靠近三楼下的位置架住连接入口的位置。
老帅哥皱起了眉头,“这波的话DPG双狙不想打的太激进,但是G2拿到的地图信息很足。”
“没信息的话,DPG无论是A区还是B区压力都不小,队员们根本不敢随意换位置。”
马西西接话道,“确实。”
“super DPG这套战术好像还真的有东西,DPG应该是没想到G2敢打他们的战术。”
“现在外场失防,就看管道的apEX和boddy能不能上来了。”
“……”
正如马西西一样。
大部分解说都认为DPG陷入劣势。
可是,他们都陷入了一个误区。
super DPG之所以是一个“失败”的战术,主要原因还是外场负责正门的土匪压力太大。
外场正门的kennyS如果不动,那管道下的apEX和boddy就很难爬的上去。
这套战术,压力其实全部集中在外场的土匪身上。
这个位置怎么才能帮助团队呢?
打正门同步?
那外场那么多过点,kennyS他一个人打,基本就等于白给。
继续架枪?
那的确是能起到断后的作用,但这样就真的等于G2在四打五了。
想打成功这套战术,除非单走外场的是iM,而CT一方守大仓的是NiKo。
那能随便控住外场的话,进攻方肯定是随便打啊。
但问题就是,如果真的能随便控住外场,那super DPG这套战术打不打都一样。
于是,kennyS冒着巨大的风险,选择了外场狙击枪找人杀,进而给管道和铁门的队友分摊压力。
下一刻。
架枪的大番薯看着摸过来的土匪,毫不犹豫的扣动了手上的扳机。
——砰!
【DPG.ZywOo使用AWP击杀了yS】
外场的k神一死,管道下的豆豆和铁门的shox只能主动出击。
但对于G2来说不幸的是,黄房上的ropz架的很死。
在刚才经历了内场的几颗道具后,他就大致可以判断出G2并不是夹击B区。
“哒哒哒哒哒……”
M4压枪,一波双杀。
游戏来到寄兔二打五的残局。
黄房的NBK-和管道下的包匪boddy眼见突破无望,只能各自找个还算安全的位置保枪。
随着时间一分一秒走到结束,DPG再追一分。
3比2。
下回合开始前,原野听着队友的反馈,忍不住笑出声来。
这第一支在线下大赛使用“super DPG”战术的队伍,没想到就是DPG的对手G2。
这一分表面上跟他毫无关系,但是实际上又有着千丝万缕的联系。
正是因为他一个月前的“奇思妙想”发布VLOG,让G2不知道为什么也研究起了这套战术。
老帅哥眼神很毒,发觉这套战术似乎G2打的并不好。
“嘶……我感觉G2这个super DPG,好像没想象中的那么厉害?”
“他们地图信息是拉满了,可问题是kennyS正门如果不过,就等于还是铁门和黄房的夹B。”
“这套阵容,控外场的人是不是要留一颗烟,然后在进攻前封一颗正门烟,再然后混烟进正门?”
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