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第二百五十八章 12人怪盗侦探(3/4)



    怪盗侦探,又是一个没有预言家的板子。

    第一天需要打深推。

    当然了,拿到侦探这张牌的人要是雷厉风行一点的话,也可以不用打深推,直接掀牌正视角就行了。

    这个板子出现了三个全新的角色。

    好人阵营有两个,分别是侦探和警犬。

    首先说侦探,其技能是警下发言阶段,侦探可以选择发动技能强制获得警徽,但不改变原有的发言顺序。

    在发言结束之后,侦探可以指定一名玩家出局,不管对方是好人,还是狼都会出局。

    这里要注意,必须是警下发言阶段,侦探才能发动技能,警上是不可以的,这有点类似于骑士了。

    当侦探掀牌之后,警徽会强制回到侦探手中,不管警徽之前在谁手里。

    而拿到警徽之后的侦探,并不能决定这一轮的发言顺序,当前轮次会保持原有的发言顺序。

    比如1号玩家拿到了警徽,他选择顺序发言,侦探翻牌把警徽强制拿到手之后,改变不了发言顺序,该是顺序发言,还是继续顺序发言,该到谁发言就到谁发言。

    另外,当侦探翻牌发动技能之后,当天所有狼人无法自爆。

    要等待侦探的审判,他说让谁死谁就得死,相当于一个人决定这一轮的放逐投票结果,其他人都得干看着。

    被指定出局的玩家会翻牌,显示好人还是狼人。

    若对方为好人,则晚上警犬获得撕咬技能,入夜之后可以击杀一名玩家。

    倘若被警犬咬死的人是猎人,则猎人是可以发动后技能的。

    之所以要把这一个点拿出来聊,是因为猎人被侦探翻牌,无法开枪。

    这也是侦探翻牌最怕遇到的事情,翻错牌不可怕,只要对方不是神都可以。

    但如果被翻牌的玩家是神牌,不管是猎人女巫亦或者警犬,好人基本上都崩了。

    话又说回来了,如果侦探翻牌对方是狼,则入夜之后警犬会获得查验技能,可以查验一名玩家是好是坏。

    换而言之,警犬的技能取决于侦探掀牌的结果。

    总结起来就是,掀出去的是好人,警犬可以获得能追轮次的撕咬技能,掀出去的是狼人,警犬可以获得查验技能。

    但是有一点必须要注意,倘若侦探指定死亡的玩家是已经发动技能的怪盗狼王,则对方免疫本次伤害,然后游戏直接进入黑夜。

    顾风对于侦探这张牌的理解就是强化版的骑士。

    骑士也是警下发动技能,看一个玩家的身份,但这张牌的缺点是掀错牌,自己会死,属于是不是你死就是我亡的那种。

    但侦探就不一样了,不管对方是好人还是狼,都是对方死,自己肯定是屁事没有的。

    至于侦探什么时候发动技能,得看他自己怎么想了,不过最好是第一天就干,权当是白天验人的预言家。

    再说警犬,其技能是不固定的,晚上会获得什么样的技能,完全取决于白天侦探翻牌的结果。

    侦探翻了狼,晚上他就获得查验技能,侦探翻了好人,晚上他就获得撕咬技能。

    如果侦探没有翻牌,警犬就无法获得技能,这里要圈起来,很重要。

    倘若侦探没有发动技能就死了,警犬就彻底废了。

    所以,侦探一定要小心小心再小心,不能被狼抿出来身份,不能被抗推,不能吃毒,不能吃刀,否则的话,倒霉的不光是他自己,警犬也要跟着一起难受。

    另外,侦探发动技能之后,警犬当晚获得的技能必须要在当晚使用,过时不候。

    被警犬咬死的玩家是不-->>

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